W tym meczu ,lider sprawia wędkę z kijem , wiążąc kawałek sznurka na jednym końcu i dodanie małego magnesu do końca łańcucha . Po wycięciu 12 ryb z papieru budowy ( około 4 cm długości ) ,lider stawia spinacz na ustach każdej ryby i kładzie rybę na ziemi . Dzieci po kolei i spróbuj " przyciąć " jak najwięcej ryb, jak to tylko możliwe , z każdym dzieckiem coraz pięć prób na kolei . Gracz, który przyciąga najwięcej ryb wygrywa.
Latarka Gry
Latarki często odgrywają ważną rolę w nocnych przygód campingowych . Do latarki Obrazki,lider wyłącza światła ( jeśli w pomieszczeniu ) , włącza latarkę i ma dzieci siedzą przed pustą ścianą lub wewnątrz namiotu wewnętrznego. Jeśli na zewnątrz , dzieci również mogą zagrać w nocy z liderem dorosłych. Korzystanie z latarki , dzieci nakreślić kształty na ścianie lub namiocie , podczas gdy inni gracze próbują zgadywać kształt . Jeślidziecko odgadnie , on się odwraca . Jako wariant , dzieci mogą grać w zespole i grać w gry jak szarady , ze zespół mający najwięcej punktów zwycięstwa.
Latarka Tag utrzymuje "Tag" aspekt gry , ale zamiast używać jej ręce , " To " gracz trzyma latarkę i przez inne dzieci łapie światło świeciło na nich . Jeśli "to" Kid " tagi" gracz trzy razy , że gracz staje sięnowy dzieciak " To " .
Happy Campers Samochodziki
Dzieci próby dopasowania zdjęcia zwierząt z ich utworów w szczęśliwym Kempingi dopasowania gry . Lider omawia rodzaje zwierząt wczasowiczów może napotkać lub widoczne na pustyni i trzyma karty torów zwierzęcia ( zwierzęta Znaków zostawić kiedy w ruchu) . Jeśli dzieci mają problemy identyfikacji zwierzęcia , który opuścił tor ,lider może dostarczyć wskazówek . Dzieci podnoszą ręce , jeśli może określić prawidłowy zwierzę.
Głodny Niedźwiedź
Jak dzieci udaje się zasnąć ,Głodny Niedźwiedź wyłania się z dziko w tej grze . Lider wybiera jedno dziecko , aby odtworzyć " niedźwiedzia ", który przeciąga się na piknik , camping lub artykuł spożywczy od koca jak dzieci udają się do drzemki . Po" niedźwiedź " przeciągnie element do ukrytym miejscu , inne dzieci " obudzić " i spróbować zidentyfikować skradziony przedmiot . Jeślidziecko prawidłowo identyfikuje brakujący element ," niedźwiedź " wraca i stawia rzecz z powrotem na koc . Dzieciak, który odgadł prawidłowo, ma z kolei jako " niedźwiedzia ". Jeżeli nikt poprawnie identyfikuje brakujący element , gra wznawia z oryginalnym " niedźwiedzia ".
Sowa Szukaj
Dzieci próby znalezienia " PROBLEMÓW " sowa Owl Szukaj . Z jednej dzieciak bawi się "sowa" , jak wszystkie inne dzieci pokrycie ich oczach, "sowa" skóry i zaczyna jęcząc . Inne dzieci otwierają oczy i poszukać "sowa"; nie powinny znaleźć się "sowa" w ramach przyznanego czasie , odtwarzanie zostanie wznowione z oryginalnym " Sowa ". Jeśligracz znajdzie "sowa ", staje sięnowym " Sowa ".
Peanut Toss
Do reprezentowania dziurę w drzewie ,lider ustawiaotwarte pudełko na stole , z jego stroną na zewnątrz. Jako " wiewiórki, " dzieci starają lądowania orzeszki do otworu . Gracz, który ląduje najwięcej orzeszków ziemnych w otworze wygrywa.