To prosta gra wymusza postrzeganie dotykowe umiejętności miękkich przedmiotów przy użyciu znalezionych wokół domu . Pomoc dzieciom zebrać miękkie elementy, takie jak pióra rzemieślniczych , waciki , zabawki aksamitny i bitów tkaniny. Ma dwoje dzieci siedzą naprzeciwko od siebie i po omacku jedną z nich. Dzieciak nie zawiązanymi oczami wybiera obiekt i szczotki go tak delikatnie , jak tylko może przed policzku zawiązanymi oczami dzieciaka . Celem gry jest dla zawiązanymi oczami dziecka, aby odgadnąć, coobiekt opiera się wyłącznie na jak to jest na jej policzku . Jeśli ona odgadnie , dzieci przełączania ról .
Marbles
To klasyczna gra jest zwykle za pomocą instalacji poza kredą narysować okrąg na ziemi , ale można go łatwo być przystosowane do gry w pomieszczeniach. Po prostu długość łańcucha i położyć go na podłodze w kształcie koła . Jeśli dzieci są dostarczanie własne kulki , niech zdecydować, czy grasz na zawsze lub po prostu dla zabawy . Jeśli jesteś dostarczanie kulki , nie krępuj się ustawić własne zasady . Gdy zasady zostały ustalone , każdy gracz umieszcza cztery kulki wewnątrz okręgu. Zdecyduj, kto będzie pierwszy . Celem gry jest , aby wykorzystać swoje pozostałe kulki wybić inne kulki z kręgu . Gdy gracz udaje się pukanie marmuru z kręgu , zbierają je i podjąć kolejną turę. Gracz z największą ilością kulek na koniec gry wygrywa .
Air Ball
To ekscytująca gra rozwija refleks i działa jak ćwiczenia oddychania. Wszystko, czego potrzebujesz , aby grać w tę grę jest stół, piłki do ping ponga i notes i długopis na utrzymanie wyniku. Gra wymaga co najmniej dwóch graczy , ale można grać przez tak wielu ludzi, jak można zmieścić się wokół stołu . Psychicznie podzielić na równe tabeli terytoriach dla każdego gracza - dla dwóch graczy , z których każdy pobiera połowatabeli , dla czterech graczy , z których każdy otrzymuje jedną stronę i tak dalej. Celem gry jest , aby przedmuchać piłkę z dala od stołu na terytorium przeciwnika gracza; Gracze nie mogą dotknąć piłki , podczas gdy ona jest w grze . Punkt znajduje się na zawodnika, który nie udało się obronić swoje terytorium . Dla małych grup ,gra kończy się, gdygracz osiągnie 10 punktów . Dla dużych grup , użyć zestawu timera do 10 minut na grę . Pod koniec każdej gry ,gracz z najmniejszą ilością punktów wygrywa . Ta gra może być szczególnie grywalna w turnieju .
Znajdź Fours
To w szybkim tempie gra pomaga dzieciom uczyć się do skanowania w poszukiwaniu informacji i rozwijania umiejętności szybkiego czytania za pomocą kolorowych markerów i stronach sportowych lub akcji z dziennika . Potrzebny będzie również timer lub stoper dla tej gry . Daj każdemu dziecku kolorowy znacznik i stronę sportową lub akcji . Celem gry jest znalezienie jak najwięcej czwórek , jak można w wyznaczonym czasie . Instruować dzieci w zakresie znakowania czwórki i wołać : " Cztery wynik " lub " cztery ", jak je znaleźć. Ustawić zegar na pięć minut i pozwolić im rozpocząć . Kiedyczas się skończy ,gracz z największą czwórki wygra . Możesz również ponownie wykorzystać każdy arkusz poprzez ich znaleźć różne numery . Tylko pamiętaj, aby mieć dzieci wybrać inny kolorowym pisakiem , aby za każdym razem utrzymując wynik łatwiejsze .