Ta gra polega na szybkości, strategii i pracy zespołowej . Podzielić dzieci na grupy i daj każdej grupie zasłonę prysznicową stać na . Poinformuj dzieci to ich magia dywan i lecą wysoko w niebo . Muszą odwrócić dywanie nie spadając z niego . Najszybszy zespół to zrobić, nie tracąc żadnych członków zespołu , wygrywa .
Nie daj się złapać w sieci
Skonfiguruj grę uruchamiając kulę ciąg nad , wokół lub przez obiekty w pomieszczeniu. Zmieniać wysokość pasa i przestrzeni między aspektami sieci. Dzieci muszą przejść z jednej strony sali na drugą bez dotykania internecie . Jedno dziecko może byćpająk , który zmusza dzieci , aby przejść w inny sposób lub inne oznakowane, a być z .
Popcorn
Ta gra polegazabawa spadochron ( bez zobowiązań ) z otworem w środku i kilka plastikowych kul , po jednej dla każdego gracza . Piłki i dzieci są numerowane więc każde dziecko ma piłkę . Wszystkie kule są umieszczone na spadochronie , a dzieci trzymać się krawędzi . Dzieci wstrząsnąć spadochron w górę iw dół , aby uzyskać spadek kulki przez otwór w środku . Dziecko, którego piłka pozostawała na spadochronie najdłużej wygrywa .
Lwa Cub
Jeden gracz wybrany na lwa i siada plecami do innych dzieci . Umieść wypchanego lwa za plecami sięlwiątko . Inni gracze na zmianę próbując ukraść cub jak najciszej . Jeślilew usłyszy dźwięk odwraca i ryczy . Jeśli łapie dziecko skrada się , że dziecko jest terazlwem . Jeśli nie ma dziecko skradanie się , że nadallew .
Spacerdeski
Ustaw ten kurs w zależności od umiejętności graczy. Połóż trzy płyty w linii prostej lub zig - zagging . Gracze mogą poruszać się z zawiązanymi oczami za dodatkową wyzwanie. Gracze iść po jednym na raz w dół desek do wiadra pełnego chusteczki , usunąć chusteczką , a następnie ścigać się z powrotem do początku płyty. Jeśligracz kroki z planszy , musi zacząć od początku . Wyścig na najszybszym czasie , lub ustawić dwa kursy i wyścig w zespołach , styl przekaźnika .
Zbiory