Gracze na przemian toczą kostką i przesuwając liczbę miejsc na matrycy. Gracze postępuj zgodnie ze wskazówkami na temat przestrzeni , gdzie wylądowały . Niektóre z tych miejsc są oznaczone Move Ahead , Wróć , Weź sera lub stracić ser i bezpieczne . Istnieją specjalne pomieszczenia , zbyt .
Przestrzeń zabudowana
Działki na przestrzeni budować i budować część pułapki myszy . Części są numerowane i muszą być budowane w porządku. Postępuj zgodnie ze wskazówkami dostarczonymi z gry lub , że są na stronie Milton Bradley budowania Mouse Trap zgodnie z planem . Zawsze, gdyczęść zostanie dodana do pułapki , gracz, który dodaje,część dostaje wziąć kawałek sera .
Sera obowiązuje
Weź kartkę ser , kiedy wylądujesz naWeź miejsca sera. Przestrzeń że wylądujesz na poinstruuje Cię , jak wiele kawałków sera można wziąć ze stosu sera . Jeśli nie ma więcej kawałków sera w stosie , można wziąć kawałek sera od przeciwnika . Grunt nastracić miejsca serem i trzeba wrócić sera do pala .
WłączKorba Przestrzeń
Obrócić korbą pułapkę jednej myszy przeciwnika . Gdypułapka został całkowicie zbudowany i twój przeciwnik ma myszy na powierzchni sera Wheel , można spróbować uchwycić myszy. Jeślimysz nie jest uwięziony , przeciwnik może naprzód na swoją kolej .
Przenieś przeciwnika Mouse
Działki na przełomie przestrzeń Crank i przenieść myszy przeciwnika. Jeśli twój przeciwnik wylądował na powierzchni sera Wheel , możesz zdecydować się na powrót kawałek sera na stos kawałek sera i przenieść przeciwnika . Można nadal poruszać myszką przeciwnika tak długo, jak masz kawałek sera do powrotu .
Wygranej
Po na zmianę toczenia matrycę i po Wskazówki na pokładzie najpierw zbudować pułapkę myszy , a następnie myszy pułapki przeciwnika , będziezwycięzcą , jeśli maszostatnio myszy pozostały na pokładzie .