podzielić grupę dzieci równo i mieć każda grupa korekty po jednej stronie pola gry . Jeśli jesteś w polu , mapę z dużą prostokątną przestrzeń gry i mieć każdą grupę na najdalszych krańcach prostokąta . Jeśli jesteś w siłowni , mają dzieci w kolejce na przeciwległych ścianach . Wyznacza linię środkową w obszarze gry , jak również.
2
gwizdka i mieć wszystkie dzieci biegną do linii środkowej . Każde dziecko powinno znaleźć osobę, z systemem do niego bezpośrednio przed nim , gdyż jest toosoba będzie stawić czoło .
3
Przyjmij pozycję . Po osiągnięciu linii środkowej , muszą one przyjąć pozycję giganta ( wstając wysoki i rozprzestrzeniania ręce ) , czarodzieja ( wystaje ramiona prosto do punktu jak kapelusz ) lubelf ( kucając ) . Giants pokonać czarodzieja , czarodziejów pokonać elf , i elfy pokonać olbrzyma .
4
tag z innych graczy . Niezależnie od tego, człowiek traci konfrontacji musi uruchomić z powrotem do linii bocznej , gdzie początkowo prowadził od . Jeśligracz jest oznaczony , że jest na zewnątrz. Jeżeli on sprawia, że do linii , jest on bezpieczny idruga osoba musi wrócić do swojego znaku.
5
Continue wyeliminowanie graczy , dopóki tylko jedna osoba pozostaje na miejscu . Ta osoba jestzwycięzcą. Zazwyczaj przez to punkt , większość graczy są tak zużyte ( zwłaszcza jeśli jest toduży obszar gry ) , że nie będzie chciał ponownie zagrać i jedna gra będzie na tyle .
Kliparty