Zacznij od omówienia pracy zespołowej. Możesz mieć dwoje dzieci za ręce , a następnie pociągnąć siebie w przeciwnych kierunkach , aby pokazać, że jeśli nie współpracują często nie dostać się gdziekolwiek .
2
Wybierz jedną osobę będzie. Osoba ta będzie odpowiedzialna za gonić innych graczy , jak i gromadzą oznaczonych graczy będą równieżliderem i organizatorem ruchów grupowych .
3
Wyjaśnij grupie , że za każdym razem, osoba zostaje oznaczony , muszą dołączyć do rąk z osobą, która je tagami. Stworzy to " ameby ", jakgrupa oznakowanych zawodników rośnie . Tylko ktoś z wolnej ręki może Tag innego gracza , więc tylkoosoba z przodu iztyłu osoba może oznaczyć w danym momencie . Jednakgrupa musi przejść jako jednostki , aby osiągnąć swój cel tagowania każdego człowieka i resetowanie gry z nowym " nim ".
4
Uruchom grę . Możesz krzyczeć " Idź ! " lub poinformować osobę, która jest "to" , aby policzyć do dziesięciu , aby dać graczom szansę na rozrzut . Jeśli grasz w bardzo dużej powierzchni może chcesz ustawić granice , jeśli dzieci są stosunkowo małe .
5
koniec , gdy każdy został oznaczony . Ameba będziedługi łańcuch z graczy, którzy są wszyscy " to". Jeśli dzieci chcą grać kolejną rundę , topierwsza osoba oznaczone staje się nowym " to ".