Wybierz jedną osobę " It ". To dziecko ,Octopus , stoi w środku pola gry . Osoba nadzorująca grę powinien pokazać wszystkie dzieci linie brzegowe . Nikt nie może wyjść poza granice podczas gry; else on lub ona jest na zewnątrz.
2
Linia inni studenci się na jednym końcu pola gry . Są to" Ryby ".
3
Yell "Idź ! " Ryby powinien starać się biec tak szybko , jak się da na drugim końcu pola . Octopus powinien próbować ich dotykać . Jeśli są one oznaczone , są , ale muszą siedzieć w miejscach , gdzie zostały one oznaczone . Oni wtedy działać jako dodatkowe "broni" na ośmiornice i pomóc mu . Muszą pozostać w pozycji siedzącej , ale mogą oznaczyć każdy student , który biegnie przez które można dotrzeć z broni .
4
Kontynuuj grę , aż pozostanie tylko jedna ryba . Ta osoba dostaje sięOśmiornicanastępnym razem . Ośmiornica może pracować w dowolnym miejscu on chce spróbować oznaczyć studentów; Jedynym ograniczeniem jest to, żepoczątkowo Octopus musi rozpocząć grę w środku oczywiście .