identyfikują format gry. Na przykład , jeśli masz umiejętności programowania , można próbować zaprojektować ogród zoologiczny gry Farm komputerowej , podobnie jak MyZoo lub Farm Town. Jeśli planujesz grać w tę grę z przyjaciółmi lub rodziną w nieruchomym otoczeniu , można zaprojektować w gry planszowe , takie jak The Family Farm lub Zoomania Zoofari . Można również zaprojektować inne rodzaje gier nie- prop- opartych , takich jak zamiatacz polowania lub prostych ciekawostki - lub gry oparte na informacji .
2
Wybierz cel do gry . Na przykład, celem może być nauczenie lub dowiedzieć się jak można o różnych zoo i zwierząt gospodarskich w trakcie trwania gry. Podobnie , twoim celem może być naliczane punkty lub podróżować po mapie lub trasy .
3
Zdecyduj , czy gra będzie konkurencyjna , czy nie. Konkurencyjne zoo gry rolnicze byłoby zmierzyć cię z przeciwnikiem , albo wirtualnym przeciwnikiem lub przeciwnika prawdziwego życia , jak zarówno próba osiągnięcia celu gry przed lub lepiej niżinne .
4
konceptualizacji , w jaki sposóbgracz gra będzie przejść od początku gry w realizacji celu gry. Użyj działania burzy mózgów , takie jak wykresy koncepcji i freewrites , stosując inne gry o podobnych celów jak modele . Na przykład, jeśli zdecydowałeś się stworzyć zoo gra planszowa gospodarstwo , którego celem jest , aby ścigać się po mapie farmy w zoo z trzech innych konkurentów , możesz mieć gracze rzucają kostką lub wymianę kart w celu ustalenia , w jaki sposób poruszać się po pokładzie .
5
Zaprojektuj system ryzyka i korzyści dla swojej gry . Będą trzymać grę interesujące i wyzywające . Na przykład , w grze komputerowej , w ramach których można próbować naliczane punkty w oparciu o liczbę zwierząt, wirtualne zoo można utrzymać przy życiu w ciągu roku , można wprowadzić takie ryzyko jak choroby wirtualnych lub innych dolegliwości , które mogą szkodzić zwierzętom . Podobnie , można wprowadzić nagrody , takie jak nadmiar żywności lub hodowlanego szczególnie sezonu.
6
Zbuduj prototyp gry. Skupić się na mechanice samej gry , a nie dodanych ekwipunku jak fantazyjne wzory lub grafiki . Na przykład , jeśli projektowania gry komputerowej ograniczają się do kodowania związanego gry, zamiast kodowania związanego z grafiką . Jeśli projektowania jak zamiatacz gra polowanie , koncentrują się na typach elementów , które mają być zlokalizowane i wskazał w zoo lub gospodarstwa rolnego , a nie układ karty Scavenger hunt .
7
przetestować mechanikę gry z odpowiednią liczbą graczy . Testowanie mechaniki wymaga , aby grać w grze, odnotowując żadnych przerw lub usterki , które wpływają na grę . Zwrócić szczególną uwagę na wszelkie sposoby , w którychgra może być zbyt łatwe lub zbyt trudne , a także sposobów, w jakiegry może stać się zbędne lub nudne .
8
Tweak elementy gry , które mają wpływ gra grać negatywnie . Na przykład, jeślina podstawie karty zoo gra, w której gracze pasują różne zwierzęta zoo staje się niemożliwe do stracenia w pewnym momencie , ponieważ istniejeograniczona liczba kart zwierząt wszystkich, dodać więcej typów kart .
9
Testy i dostosować mechanikę , ażgra jest na czas , przyjemna i pełna wyzwań .
10
Dodaj elementy do gry , aby estetyka atrakcyjne dla graczy. Na przykład , jeśli budujemy gry komputerowej , projektowania atrakcyjnych grafiki dla różnych ogrodach zoologicznych i zwierząt gospodarskich . Jeśli projektowania gry michałki oparte opracowania znormalizowanych i łatwe do odczytania karty punktowe lub karty pytanie. Jeśli projektowania grę planszową , zaprojektowaćładnie rozplanowany , malowane i polerowane planszy i pionków . Imperium