DDM zawiera wszystkie elementy niezbędne do gry. Planszy składa się z prostokątnej serii płytek , które jest 13 płytek szerokości i 20 płytek . Gracze budowy lochu przez umieszczenie w kształcie Tetris kawałek ściany . Piętnaście kości każda zawierać symbol na każdej stronie; te symbole oznaczają grzbiety . Dziesięć figurki przedstawiają potwory i odpowiednie karty dać atak , obrona życia i punktów statystyk tych potworów . Inna figurka reprezentuje Potwór Pana . Liczydło pozwala graczom uwagę liczbę grzbietów oni obecnie posiadają na początku i po każdym nawrocie i uszkodzenia liczniki reprezentują żadnej szkody lub obrażenia potworów Monster Pana .
Konfiguracja
Każdy gracz ustawia swój Potwór Pana na odpowiednim białym płytek na jego końcu deski . Są to jedyne elementy, które siedzą na pokładzie na początku gry. Gracze rozpoczynają bez grzbietów w ich przeciw liczydło szczytu . Kości pozostają we wspólnej puli , z której albo gracz może wyciągnąć , a potwory wszystkie rozpocząć płytę , jak nie gracz wezwał ich jeszcze . Płyta zaczyna się bez ścian lochu. Gracze powinni rzucić monetą , kości rolki lub użyć innej metody , aby określić, kto zaczyna pierwszy . Imperium Okazuje
Na początku każdej tury ,gracz wybiera trzy z 15 kości , aby rzucić i rzuca je . Kombinacje tych symboli może dać graczowi możliwość przywołania potwora atak potwora swojego przeciwnika , przenieść potwora , rzucić zaklęcie magiczne potwora lub użyć jego specjalnej zdolności lub pułapkę potwór przeciwnika . Cokolwiek grzebienie kości wyświetlania określić, cogracz może zrobić w tej turze lub kolejnych tur , a gracze nie muszą bezpośrednio stosować grzbiety i może nagrywać nieużywane grzbiety na liczydle . Jeśligracz przywołuje potwora , musi również określać ścianę lochu na to stać i poruszać się w całej rozciągłości .
Progresja
DDM jest cel zabić przeciwnika Potwór Pana . Kiedy gracz przywołuje potwora , może on zachować ustanawiające ściany na to, aby przejść na stronę wroga Potwór Pana oraz wcześniejsze wykorzystanie grzbiety , aby przenieść go do przodu na płycie płytek. Każdy gracz może używać herbu atak , aby ich zaatakować potwory potwory przeciwnika lub danej Potwór Pana . An wyniki Atak uszkodzenia potwora na podstawie punktów ataku atakującego potwora ujemnych punktów obrony broniącej potwora . Gracze śledzić zdrowia potwora z licznikiem uszkodzenia i niektóre czary mogą leczyć potwora .
Ending
Każda potwora Pan posiada trzy Punkty życia . Potwór musi siedzieć wkwadrat obok przeciwnika Potwór Pana , aby go zaatakować . Potwór Pana nie ma punktów obronnych , ale może przesunąć o jedno pole w czasie, w dowolnym kierunku , nie wymagając żadnych Advance grzbiety i może zadać 10 punktów obrażeń na potwora bez używania herbu atak . Każdy udany atak na potwora przeciwnika Pana usuwa jeden z jego Punktów Życia . Po trzech udanych ataków ,Potwór Pan umiera iprzeciwnik wygrywa . Imperium