obiektem Spicy Farkel to byćgracz z najwyższym wynikiem ponad 10.000 punktów po ostatniej rundzie.
Liczba zawodników
Spicy Farkel może być rozgrywany przez dwóch lub więcej graczy , ale najlepiej jest grać od trzech do ośmiu graczy . Imperium Sprzęt
Spicy Farkel wymaga sześć specjalnych kości sześć jednostronne , zwane " ostre kości " przez ekspres gry. Każda matryca ma z jednej strony z czerwonymi pipsów . Drużyna z czerwonymi pestkami zastępców tak, że każda strona jest reprezentowana przez jedną dyszę . Inne wymagane urządzenia doarkusza wyników iołówek na utrzymanie wyniku. Kości kubki są opcjonalne .
Game Play
Każdy gracz bierze zakręt walcówka sześć kości . Tylkojeden ,pięć ,trójka , trzy pary , lub sześcio - die prosto zarobić punkty . Po pierwszym rzucie przełomie , w żadnych kości punktacji są usuwane z resztą . Jeżeli wszystkie sześć kości są przeznaczone na gola , są one znane jako " gorące kości . " Gracze z "gorącej kości " może toczyć wszystkie sześć ponownie , aby kontynuować dodawanie ich wynik, lub banku swoje punkty . Co najmniej jedna matryca punktacji należy wybrać. Następniegracz może przejść na swoją kolej i bank swoje punkty zdobyte lub rzucić pozostałymi kośćmi na ryzyko utraty wszystkich punktów zdobytych w tej rundzie . Na początku kolejnych tur , możesz wybrać , aby rzucić kostką nie uchylił za zabicie z kolei poprzedniego gracza. Jeśli uzyskasz z dowolnego z kostki na pierwszym zwoju , otrzymasz 1000 punktów oprócz wszelkich punktów zdobędziesz . Nadal toczenia aż albo zdać albo Farkel , a następnie odtworzyć przechodzi do innego gracza . Gra trwa dopóki któryś z graczy osiągnie 10.000 lub więcej punktów , co powoduje rozpoczęcie finału. Najwyższy wynik w końcu wygrywa .
Farkel
ma kościach zdobywać punkty , to się nazywaFarkel . Pierwsze trzy Farkels z rzędu odlicza 1000 to punkty .
Spicy Dice
Podczas odtwarzania , walcówka jedną z czerwonych "zdrowy" stronach kości podwaja . wynik
Punktacja
Spicy Farkel punktacji jest następujący
1 : .
5 100 Punkty : 50 Punkty
trzy 1s : 1000 punktów
trzy 2s : 200 pkt
trzy 3s : 300 punktów
trzy 4S: 400 punktów
trzy 5s : 500 Punkty
trzy 6s : 600 punktów
Prosto : 3000 Punkty
3 parach: 1500 punktów ( w tym 4 -of- a-kind i parę ):
zdobywania Kombinacje
pojedyncza rolka może dostarczyć wiele możliwych kombinacji punktacji . Jednakże , tylko jeden wynik może być wybrany spośród kombinacji walcowania . Kombinacje liczyć tylko wtedy, gdy się w jednym rzucie , i nie mogą być sumowane z osobna rzuca .
Wygrana
Gra wchodzi do finału , gdy gracz osiągnie co najmniej 10000 punktów. Na koniec rundy , należy więcej niż jeden gracz przekracza 10.000 punktów ,gracz z najwyższych punktów wygrywa . Imperium