do gry w kręgle kości potrzebujesz 10 kości , kubek do przechowywania kości iarkusz papieru , aby utrzymać wynik. Większość miejsc na kości są puste lub mają obraz kręgle, ale niektóre jak X , która reprezentuje strajku lub/co stanowi oszczędności . Każdy gracz otrzymuje dwie rolki kości na swoją kolej .
Pierwsze rolki
Użyj filiżankę toczyć wszystkie 10 kości w pierwszym rzucie. Jeżeli którykolwiek z kości wykazują X ,gracz dostaje swój pierwszy strajk na rolki , liczony jako burzenie wszystkie 10 pinów. Jeśli jest ukośnik , który jestna pierwszym zapasowe rolki , to liczy się jako pin stojących zamiast zapas , ponieważ nie można uzyskać oszczędności na pierwszym spotkaniu w kręgle . Jeśligracz nie otrzyma strajk , policzyć liczbę pustych kości i usunąć je . Jest to wynik zawodnika w pierwszym spotkaniu .
Drugie rolki
Umieść wszystkie kości , że albo miał szpilkę lub ukośnik na nich na pierwszy rzut do filiżanki i zwinąć je . Jeśli którykolwiek z tych kości pokazać slash , toliczy się jako zapasowe i pukanie resztę szpilki w dół , niezależnie od tego, co pojawia się na innych kości . X liczy się jako pin stojących jak nie można się strajk na drugim spotkaniu w kręgle . Jeśligracz nie otrzyma ukośnik na matrycy , liczyć puste kości; toilość pinów ona powalony na jej drugim spotkaniu .
Punktacja
Na karcie wyników , nie powinno być 10 kwadratów dla każdego gracza . W górnej części każdego kwadratu odpisu liczby pinów powalony na pierwszym zakręcie , a potem drugiej turze, jeśli potrzebna byładruga tura . W dolnej połowie nagrać wynik gracza . Gracze otrzymują jeden punkt za każdy pin przewrócił . Jeśligracz ma strajku , dostaje 10 punktów plus wynik z jego najbliższych dwóch rolek dodaje do tego 10 punktów . Trzy uderzenia w rząd zdobywa 30 punktów , ponieważ jest to 10 punktów za strajkiem plus 10 punktów za każdą z następnych dwóch rolek . Jeśligracz dostaje dodatkowe, dostaje 10 punktów plus sumę punktów z jej następnym rzucie . Jeśli ona się strajk na rolce po wolnym , to 20 punktów , który jest 10 punktów dla części zamiennych i 10 punktów dla kolejnej roli.
Kończenie gry
Każdy gracz dostaje 10 tur lub ramek . Dodać wynik dla bieżącej ramki do wyniku uzyskanego została zapisana na koniec poprzedniej ramki. Pozwala to uniknąć konieczności dodać wszystkie klatki na końcu gry . Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.