Gra rozpoczyna się od pierwszego gracza rzuca wszystkie 10 kości .
Jeślipojedyncze 1 zostanie wyrzucona z 10 , można uzyskać 100 punktów.
Singiel 5 jest 50 punktów .
Doubles są nic nie warte.
Triple 1s jest 1000 punktów .
Triple 2s są 200
Triple 3s , to 300
Triple 4s są 400
5s trzyosobowe są 500
Triple 6s to 600.
Jeśli wyrzucisz kareta , to jest to potrójne razy strzeli cyfra rolki. Na przykład, jeśli rzucisz cztery 3s , to jest 300 punktów razy trzy w sumie 900 punktów . Jeśli wyrzucisz Piątka , potrójne pomnożyć wynik przez cztery rolki , bez względu na liczbę na kostce .
Six w rodzaju ? Weź potrójne wynik i pomnożyć ją przez osiem. Walcówka sześć 1s daje 8000 punktów .
Trzy pary w jednej rolce i zdobędzie 800 punktów .
Jeśli rzuciszprosto z sześciu lub więcej kości , zebrać 1200 punktów .
Strategia
Poraz pierwszy gracz otworzył gry , gracze mają do wyboru , jak wielu z 10 kości , które chcą rzucić . Jeśli , na przykład , można wybrać się toczyć pięć i upuść trzy 3s na listę , można wziąć 300 punktów i zatrzymać . Można jednak podjąć trzy 3s, umieścić je na stronie i rzucać z pozostałych siedmiu kości . Można zdecydować, ile z pozostałych siedmiu kości , które chcesz wyrzucić . Powiedzmy, że rzucić cztery i jeden z nich jesttrzy , można dodać trzy dotrzech 3 jest umieścić na stronie i mieć w sumie 900 punktów . Czy chcesz zachować punkty lub spróbować toczenia ponownie z sześciu pozostałych kości ? Można toczyć dopóki nie wykorzystał wszystkie kości . Można łamać się więcej punktów , lub stracić ich wszystkich , jeśli strzeli nic na pobytu zwiększają rolkach .
Zwycięstwo
Chciwość jest wygrana , gdygracz pokrywa się w górę 10000 lub więcej punktów , ale jesthaczyk. Gdy gracz osiągnie taki wynik , wszyscy gracze w grze mają prawo , aby ich ostatnich zagrywek ( jeden rzut kostką w celu przewyższyć wynik zwycięzcy ) .
Chciwość jestświetna gra dla cała rodzina . Polega ona na podejmowaniu decyzji, a jeśli masz chłopak w szkole , to wzywa prostych umiejętności dodawania i mnożenia .