Wybierz kartę sortowania hat do określenia Hogwartu House. Czy każdy gracz rzucić kostką . Gracz z największą liczbą pierwszy.
2
Rzuć kostką i przenieść odpowiednią ilość przestrzeni do ruchu wskazówek zegara wokół planszy .
3
Weź zaklęcie karta jeśli pominąć lub ziemi na placu pisowni . Jeśli lądujesz na placu kategorii ,gracz na lewo podnosi karty zapytania i odczyta pytanie odpowiadający symbol na pokładzie .
4
Weź dwie karty urok dla poprawnie odpowiadając bez korzystanie z pytań wielokrotnego wyboru i jedną kartę urok jeśli odgadnąć prawo po przeczytać wszystkie możliwe odpowiedzi . Jeśli odpowiesz nieprawidłowo , weź kartę przekleństwem.
5
Zagraj kartę Hermione na kolei innego gracza oznacza, że gracz nie zna odpowiedzi na pytanie, ale ty. Karta Hermiona muszą zostać rozegrane przed wielokrotnego wyboru są czytane . Jeśli to inny gracz odpowiada nieprawidłowo , można dostać się do odpowiedzi na pytanie, a on musi wziąć kartę przekleństwem. Jeśligracz ma rację , otrzymuje dwie karty urok i zachować kartę Hermione .
6
Postępuj zgodnie ze wskazówkami na karcie czaru lub przekleństwa . Włóż ponownie kartę na spód talii inastępny gracz będzie jego kolej . Użyj karty przeciw- zaklęcia bronić się przed urokiem innego gracza lub przekleństwa .
7
uniknąć aresztowania , jeśli możesz. Cztery obszary zatrzymania obejmują Dungeon Zakazanym Lesie , skrzydła szpitalnego , a Trophy Room . Aby wydostać się z aresztu , musisz przedstawić kartę, która uwalnia cię od obszaru , czekać wymaganych trzy zakręty , albo rzuć podany numer na płycie .
8
grać dopóki jeden gracz zbiera sześć różne karty urok i odpowiedzieć na jedno pytanie " Hogwarts House. " Że gracz jestzwycięzcą. Imperium