Zapewnienie, że wszystkie kawałki są dołączone Przepraszamy! gry . Gra zawiera planszę , talię kart bez 6s i 9s i łącznie 16 pionków (cztery z każdego koloru ).
2
Czy każdy gracz wybrać kolor i umieść cztery pionki z że kolor na "Start" przestrzeni odpowiedniego koloru na planszy.
3
Umieść tasuje talię kart na pokładzie w przestrzeni , która mówi " Place Paczka tutaj . "
Tanie 4
Wybierz który gracz rozpocznie grę . Po wpływów kolei , rozgrywki każdego gracza do kolejnego gracza na lewo .
5
Draw wierzchnią kartę z talii , aby określić liczbę miejsc można przesunąć pionek .
6
Przenieś każdego z pionków z " start" przestrzeni do kręgu zewnętrznego z wejścia "Start" przestrzeni rysując jeden lub dwa. Jeśli narysować jedną przesunąć jeden pionek do kręgu i kończą swoją kolej . Jeśli narysować dwa, przesunąć pionek do kręgu i narysuj ponownie. Nie można mieć dwa pionki na kole wejścia w jednym czasie . Jeśli pionek innego gracza jest w wejścia kręgu podczas przesuwania pionka do niego wpadać pionek tego gracza z powrotem do "Start" przestrzeni .
7
dalej na zmianę z innymi graczami . Wyciągnąć kartę i przenieść jeden z pionków w prawo po planszy ( o ile nie podano inaczej) zgodnie z liczbą pokazany na karcie. Przenieś swój pionek do tyłu cztery spacje , jeśli narysować cztery. Jeśli narysować siedem , można przenieść swój pionek do przodu siedem spacji lub rozdzielać ruch pomiędzy dwoma pionkami przenieść w sumie siedem miejsc . Jeśli narysować 10, 10 miejsc do przodu lub do tyłu przesunąć pionek o jedno miejsce . Po rysowania 11 , przesunąć pionek do przodu 11 miejsc lub przełączyć pozycję jednego ze swoich pionków z pozycji pionka przeciwnika ( oba muszą być pionkami w grze . ) Rysunek"Przepraszam ! " Karta pozwala na jeszcze jeden pionek z miejsca na "Start" i umieścić go na przestrzeni zajmowanej przez przeciwnika , wpadając pionek tego gracza z powrotem do "Start" przestrzeni . Jeśli nie masz pionki w "Start" miejsca lub nie ma pionków przeciwnika zamienić się miejscami z , traci swoją kolejkę . Jeśli narysować dwa, wyciągnąć ponownie , czy jesteś w stanie poruszać się , czy nie. Jeśli nie można przenieść wszystkich swoich pionkówliczba miejsc pokazanych na karcie , traci swoją turę ( chyba że wyciągnąć dwa. )
8
Pozwól żadnego pionka , który został przeniesiony do tyłu , co najmniej dwa miejsca obok miejsca na "Start" , aby przenieść do przodu w " strefie bezpieczeństwa ", jeśli zgodnie z numerem na swoim wyciągnąć kartę . Zasada ta umożliwia pionki do przeniesienia do " strefy bezpieczeństwa" bez jazdy do przodu wokół planszy .
9
Przenieś pionek przeciwnika z powrotem do "Start" miejsca , jeśli lądujesz na przestrzeni jest to zajęcie . Tylko jeden pionek może zajmować miejsca . Jeśli tylko ruch jest lądować na powierzchni zajętej przez własnego pionka , traci swoją kolejkę .
10
Przesuń jeden z twoich pionków za każdym razem, można, nawet jeśli jest to do niekorzystnej sytuacji . Nie może utracić swoją kolej , jeśli jesteś w stanie przenieść jeden z kawałków .
11
Przesuń pionka jeśli gruntów , przez dokładne liczby , na przestrzeni trójkątem o kolorze , który nie jest własne. Przesunąć pionek do przodu , po linii i lądowania na okręgu kończącym .
12
Shuffle karty w stos kart odrzuconych i przenieść je do talii , kiedytalia się wyczerpie .
13
wygrać lądując wszystkich czterech swoich pionków na "Home" przestrzeni przez dokładnej liczby . Imperium