Hobby i zainteresowania

Zasady gry Parker Brothers Przepraszamy! Suwaki

Gry planszowe mają długą drogę od gier z stosunkowo prostych zasad , takich jak szachy czy warcaby . Przykro mi! Suwaki to jedna z takich gier , z elementami płyty , które można przestawiać , aby pomieścić różne rodzaje gry. Przykro mi! Suwaki ma parę płyt dwustronnych docelowych oraz cztery utwory do wykorzystania w każdej z odmian gry . Wyścig do Domu

Niebieskie docelową płytę . Obiekt jest na ziemi swoje pionki na najwyższych kręgach punktacji na płytce docelowej . Gracze na zmianę przesuwane swoje pionki w dół swoją ścieżkę w kierunku płyty docelowej . Usuń pionka z gry na okres pozostający do końca rundy , jeśli ląduje na torze innego gracza , zostanie przewrócony , wyląduje na rogu Przepraszamy! miejsca lub zostanie strącony na ziemię rady docelowej . Po gracze wsunął wszystkie cztery pionki rolkowych , wcześniej jeden pionek punktacji dla każdego pionka rolkowym , który wylądował na pozycji do zdobycia na płycie docelowej . Pionki punktacji może przenieść się do miejsca do domu tylko na dokładnej liczby . Pierwszy gracz , aby dotrzeć do miejsca w domu z wszystkich czterech pionków punktacji jestzwycięzcą.
Natychmiastowe główna

Użyj żółtą płytkę docelową . Zasady tanie domu są takie same jak w wyścigu do domu, z dwoma dodatkami . Jeśli wałek pionkiem ląduje w otworze środkowym pokładzie docelowym , usuń go z gry na okres pozostający do końca rundy i przesunąć pionek punktacji bezpośrednio do przestrzeni domowej . Jeśli twój pionek wyląduje prawie rolki w otworze , ale nie całkiem całą drogę , zostaw go i zdobyć 4 punkty , jeślipionek jest nadal na koniec rundy . Imperium Natychmiastowa przepraszamy!

Użyj zielony płyta docelowych . Zasady błyskawiczne nam! są takie same jak zasady Race dla domu, z trzema dodatkami . Jeśli rolkowe ziemie pionkiem w otworze środkowym pokładzie , usuń go z gry na okres pozostający do końca rundy i przesunąć pionek o najwyższej punktacji nie w przestrzeni głównej Powrót do początku. Pionki dotykające 4 , 5 lub 6 kręgów na płycie docelowej pozwalają przenieść dowolną liczbę miejsc punktowanych od czterech do sześciu lat. Pożyczki nie całkowicie w otworze środkowym pozwala także przenieść pionek punktacji między czterech i sześciu miejscach.
Zbiory Niebezpieczeństwo Dots

Użyj czerwony płyta docelowych . Zasady Danger punkty są takie same jak zasady Race dla domu, z wyjątkiemnastępujących : Usuń pionka rolki , które wyląduje na jednym z czterech " punktów zagrożenia " na płycie docelowej w odniesieniu do pozostałej części rundy i wynik ma punktów za ten pion . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania