HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry i kartki >> Gry planszowe

Kierunki Odtwarzanie Parker Brothers Gra Clue Jr

Utworzono dla dzieci w wieku pięciu i siedmiu poprzez przeznaczone do wykorzystania przez dwa do czterech graczy w jednej grze , " Clue Jr " został opracowany przez Parker Brothers w 1994 roku jako alternatywa dla jej szeroko popularne dorosłych zarządu gry " Clue . " w " Clue Jr, " przez tournee ich przeprowadzki dzięki dużej posiadłości , gracze odkryć wskazówki i nauczyć się wykorzystywać proces eliminacji , aby rozwiązać tajemnicę zaginionego dziecka i pet.Things Ty będziesz musiał
Clue Jr grę sprawy
4 karty gry Tanie 4 przeprowadzki
Detektyw notes
Ołówek dla każdego gracza
Pokaż więcej instrukcji
Konfiguracja

1

Otwórz obudowę grę przesuwając żółty zatrzask na razie otwarte.
2

Upewnij sięobjawia niebieski trop - drzwi są zamknięte.
Tanie 3

Umieścić cztery karty , w przypadku gry w dowolnej kolejności . Najwięcej tajemnica będzieaktywna karta w bieżącej grze .
4

Zapewnienie każdemu dziecku kartkę z podkładki detektyw uwaga i ołówek w użyciu i mają gracze wybrać Mover gry .

5

Umieść każdy napęd w "Start" przestrzeni , która odpowiada kolorem napędu .
Playing Game
6

rozpoczęciem każdego skręcić przez wirujące numer tarczy i ruchu poruszającego gracza taką samą liczbę miejsc , w dowolnym kierunku , jak numerląduje na tarczy . Jeżeli ziemie spinner na szkło powiększające ,gracz może przejść do dowolnego dziurka na pokładzie nie zajmowane przez innego gracza .
7

wypełnić swoją kolej , przeprowadzając niezbędne działania . Jeśligracz ląduje na tajne przejście Stairway , musi przejść przez tajne przejście i wyjdzie na drugim końcu . Jeśli gracz ląduje na dywanie zewnątrz pokoju , może ona złożyć jej Mover wdziurkę od klucza i otworzyć drzwi .
8

Otwarte różne pokoje lądując na przestrzeni dywan i umieszczania napędu w dziurkę od klucza do zobaczyć co jest w środku pokoju.
9

Sprawdź się pokoje otworzyć i dzieci lub zwierzęta , które widzisz w ciągu pokoi na swojej detektywistycznej notatnikiem jak podróżować przez dwór .
10

pozostać w dziurkę od klucza do następnej tury. Gdy przyjdzie Twoja kolej ponownie , usunąć Mover z dziurka , ziemi na dywanie , a następnie kręcić . Nie licz na przestrzeni dywan jako część ruchu kosmicznego.
Rozwiązania zagadki
11

Użyj swoją kolej , aby ogłosić, że chcesz rozwiązać zagadkę , gdy masz skreślona wszystkich, ale jedno dziecko , jednego zwierzaka i jednym pokoju na swojej detektyw notatnikiem .
12

stwierdzenie , które dziecko myślisz ukrywa się w pokoju, w którym iz którym zwierzę.
13

Przesuń objawia niebieskie drzwi otwarte i sprawdzić przypuszczenie . Upewnij się, aby ukryć odpowiedź od innych graczy .
14

Niech inni gracze wiedzą , czy masz rację lub jeśli były błędne. Jeśli masz rację , wygrasz . Jeśli się mylisz , pozostali gracze mogą kontynuować grę , aż ktoś inny rozwiązuje zagadkę prawidłowo . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier