draw dwa pola na kartce papieru za pomocą linijki . Skrzynki powinny być 5 cm o 5 cm. Jeśli korzystasz z markera , można grać w gry z ołówków i usunąć ślady , tak , że można wyciągnąć sieci mogą być ponownie wykorzystane . Znajdują się w sekcji Odwołania do zdjęć z planszy .
2
Rysowanie linii co pół cala łączący górną część pudełka z dolnej części okna , a po prawej stronie okna z z lewej strony w pole karne. Rozszerzenie linii poza polu lekko . Powinieneś mieć teraz 5-calowy o 5 - calowy pudełko z 10 przez 10 sieci wewnętrznej . Każdy kwadrat w 10 o 10 siatki powinna byćpół - calowy o pół cala. Zrób to dla obu pól .
3
Wytwórnia siatki z numerami od 1 do 10 w górnej części okna . Każda kolumna powinna mieć wiele ponad to zaczynając od 1; Na przykład ,pierwsza kolumna ma 1 nad niądruga kolumna ma 2 , i tak dalej. Etykieta lewą stronę okna z literami od A do J, wychodząc z A.Pierwszy rząd będzie miał A obok niegodrugi będzie mieć B, i tak dalej. Zrób to dla obu pól .
4
Powtórz poprzednie trzy kroki tak, że masz dwa identyczne kawałki papieru , każdy z 5 -calowy o 5 - calowy pole oznaczone od 1 do 10. wzdłuż górnej , ido J po lewej stronie .
grania
5
Marka , w którym chcesz umieścić swoje okręty na polu na swojej dolnej kartce papieru . Istnieje pięć zwykle w ogóle , który zajmuje pięć kwadratów , który zajmuje cztery kwadraty , dwa , które zajmują trzy pola , a jeden , że zajmuje dwa kwadraty . Nie pozwól, aby twój przeciwnik zobaczyć, gdzie można narysować swoje statki . Narysować ołówkiem więc plansze mogą być ponownie wykorzystane
6
Na zmianę wołając kwadrat za pomocą siatki .; Na przykład , A4 lub J10 . Zaznaczyć kwadraty w górnym polu z X , gdy nie uderzył statek przeciwnika , oraz oznaczyć je z O , gdy trafisz na statek . Nie trzeba oznaczyć albo swoich sieci , gdyprzeciwnik nazywa się miejsce , chyba że uderza jedną ze swoich statków .
7
Powiedz " hit " , gdyprzeciwnik nazywa się plac , że jednym z Twoje zwykle zajmuje . Znak , że przestrzeń na dolnym pokładzie .
8
zatopić statek, trafiając wszystkie kwadraty , które zajmował . Gdystatek zatonął ,gracz któregonależy statek należy do gracza przeciwnej powiedzieć , że statek został " zatopiony ".
9
Wygraj grę zatonięcia wszystkich statków przeciwnika .
Imperium