Otwórz i ustawgra planszowa . Łódź Tanie 2
Shuffle karty terytorium i umieść je zakryte obok planszy
3
Każdy gracz musi wybrać kolor
4
każdego gracza wykonuje wszystkie pionki w wybranym kolorze
5
Każdy gracz liczy swoje początkowe jednostki . To jest 35 jednostek startowym dla trzech graczy, 30 graczy, każdy dla czterech do pięciu lat , 25 i 20 dla sześciu. Pamiętaj, że liczy się odnieść do tych jednostek ( liczby mężczyzn ), a nie pionki; istnieją różne fragmenty gry , które symbolizują różne liczby mężczyzn . Niektóre wersje mają pionki Ryzyka w kształtach cyframi rzymskimi , a inne wersje mają pionki w kształtach piechoty , które stanowią jedną całość; kawalerii , które reprezentują pięć jednostek i artylerii , co stanowi dziesięć jednostek .
6
Każdy gracz rzuca kością , aby zobaczyć , kto może ubiegać się o obszar pierwszy . Najwyższa rolka idzie pierwszy i ustawić wpływy ruchu wskazówek zegara.
7
pierwszy gracz przejmuje również pierwszy obszar (kraj) przez umieszczenie jednego urządzenia wyjścia do dowolnego terytorium pusty . Kolejny gracz następnie umieszcza jedną jednostkę na terytorium swojego wyboru. To trwa do zastrzeżono wszystkie terytoria . Gracze nie mogą ubiegać się o teren , który jest już zajęty przez inną jednostkę , w tym własnej jednostki .
8
Gracze wzmocnić swoje terytoria poprzez zmianę umieszczenie jednostki wyjściowej do terytorium , które już kontrolować . Wzmocnienie trwa aż wszystkie jednostki wyjściowe zostały umieszczone . Nie ma ograniczeń co do liczby jednostek , które mogą zajmować dowolne jedno terytorium; jednostki nie muszą być równomiernie rozłożone w czasie zbrojenia .
9
gracze rzucają kostką ponownie , aby określić , który gra pierwszy .
Biorąc swoją kolej
10
Każdy gracz otrzymuje dodatkowe wzmocnienia na początku każdej tury . Gracze , którzy kontrolują 1-11 terytoria dostać trzy posiłki , gracze z 12-14 terytoriów otrzymują trzy posiłki , gracze z 15-17 terytoriów otrzymywać pięć posiłków , i tak dalej . Aby określić, jak wiele wzmocnień otrzymasz , podzielić swoje terytoria, przez trzy i zaokrąglić w dół . Gracze , którzy kontrolują cały kontynent otrzyma dodatkowe posiłki : dwa w Ameryce Południowej czy Australii , trzy w Afryce , w Ameryce Północnej pięć , pięć i siedem w Europie do Azji . Gracze otrzymują również posiłki dla kart terytorium; jeśligracz posiada zestaw trzech kart terytorium z wszystkich pasujących lub wszystkich różnych obrazów na górze , może przekształcić je w dodatkowych wzmocnień - cztery , po raz pierwszyzestaw kart jest zagrał przez każdego gracza , sześć na sekundę czas , osiem po raz trzeci , a 10 po raz czwarty . Po tym, można liczyć się od piątki do określania liczby dodatkowych wzmocnień .
11
Umieść wszystkie swoje posiłki do swoich terytoriów .
12
atak , jeśli chcesz . Kontry jest zawsze dobrowolne . W celu ataku , trzeba mieć co najmniej dwie jednostki w terenie . Jedna jednostka musi zawsze pozostać w fazie ataku . Możesz wysłać jedną , dwie lub trzy osoby na raz do sąsiedniego kraju do ataku , nawet jeśli masz więcej jednostek w terenie .
13
obroniegracz wybiera , ile jednostek do obrony z , który może być tylko jeden lub dwa na raz , nawet jeśli jest więcej jednostek w terenie .
14
(atakujący ) kontrolować czerwone kości iobrońca kontroluje białe kości . Każda strona rzuca jedną kostką dla każdej jednostki ataku oraz obronie . Jeślinapastnik atakuje z trzech jednostek , toczyć się wszystkie trzy czerwone kości . Jeśliobrońca broni z jednej jednostki , rzuca tylko jedną białą kostką . Wszystkie kości są zwijane jednocześnie.
15
Ty iobrońca umieścić kości w kolejności od najwyższego do najniższego , dopasowując je do siebie . Porównaj najwyższe kości pierwsze -dolna rolka usuwa obronie lub ataku jednostki z gry planszowej . Porównaj swój następnej najwyższe bułek. Ponownie,dolna rolka usuwa kawałek . Jeśli jest remis ,obrońca zawsze wygrywa , aatakujący musi usunąć jednostkę atakującą z planszy.
16
Wszystkie jednostki , które przeżyły rekolekcje na ich własnych terytoriach . Jeśli podbili terytorium , pokonując wszystkich mężczyzn , którzy wcześniej zajęte , a potem należy przenieść wszystkie jednostki zostały użyte , aby wygrać bitwę w nowe terytorium . Możesz też przenieść z innych jednostek w kraju atakowanie z nimi tak długo, jak co najmniej jedna jednostka pozostaje w oryginalnym kraju .
17
Jeśli całkowicie wyeliminowane innego gracza poprzez usunięcie ich ostatnią jednostkę z planszy , gracz jest z gry , a otrzymasz wszystkie swoje karty terytorium.
18
Możesz atakować tyle razy, ile chcesz podczas swojej tury .
19
Po zakończeniu wszystkich ataków , można wzmocnić raz . Oznacza to, że można wziąć tyle jednostek , ile chcesz z jednego z terytoriów , pozostawiając jedną jednostkę z tyłu, i przenieść je do podłączonego terytorium .
20
Na koniec swojej tury , jeśli przejęta terytorium , może wziąć kartę terytorium. Możesz tylko zebrać jedną kartę na turę , nawet jeśli przejęta więcej niż jeden obszar podczas tej tury .
21
Teraz kolej na kolejnego gracza i gra przechodzi z etapu jednego zabaw .
22
gracz wygrywa grę , gdy kontrolują wszystkie 42 terytoriów . Imperium