Zdecyduj, które postać będzie reprezentować każdy gracz . Wybrać , który będziearbitrem . Sędzia nie uczestniczy w tworzeniu historii bezpośrednio . Jestobsada 10 znaków dostępnych do gry, a każdy gracz wybiera jeden się w trakcie gry .
2
Umieść kawałek gry każdej postaci na miejscu , począwszy od ich wyboru. Lokalizacja rozpoczęciem wyboru określa , jakie działania można podjąć w czasie pierwszej tury .
3
Na zmianę o każdy gracz wybrać akcję , co wydarzy się w tym kolei . Każda lokalizacja posiada zestaw pytań , które mogą być odbierane przez gracza na tym miejscu . Każdy gracz odpowiada na pytania , jak wybrać , więc określenia , co będzie dalej w tej historii . Sędzia następnie określa prawdopodobieństwo każdego scenariusza i przypisuje mu trudności w oparciu o wykres trudności na planszy .
4
Rzuć kośćmi za scenariusz każdego gracza , aby określić, który występuje scenariusz . Kontynuować grę w ten sposób , gdzie każdy gracz na kolei może przenieść swój kawałek lub zdecydować , co będzie dalej . Każdy gracz może dokonać kontrargumenty do scenariusza i każdy rzuca zobaczyć, co dzieje się dalej . Gra kończy się , gdy wytropić potwora Frankensteina . Imperium