Ustawianie jeden stojak na stole przy każdym siedzeniu graczy ( odtwarzacz znajduje się z każdej strony stołu ) . Umieść wszystkie 152 zakryte płytki w środku tabeli . Wszyscy czterej gracze losowo płytki mieszając je przy stole .
2
budować mur . Z płytki tasuje , każdy gracz zaczyna rysować płytki , nie patrząc na twarze . Każdy gracz tworzy "ścianę " przed nimi . Każda ściana jest 2 płytki płytki wysokie długi i 19 (łącznie płytki /boczne = 38 płytek ) .
3
Ustal kolejność odtwarzania . Każdy gracz rzuca obie kości . Całkowita liczba walcowane na kości dla każdego gracza . Gracz z najwyższą łączną zaczyna transakcję . Handlowiec jest na wschód , dalej w kierunku ruchu wskazówek zegara ( w prawo ) kierunku . Gracze są na południe , zachód i północ .
4
Wschód rzuca kośćmi i używając całości , rozkłada ścianę przed ich pozycji . Licząc od prawej do lewej , East zrywa liczbę stosów 2 - kaflowych odpowiadających liczbie , że było wałkowane na kostce . Na przykład, jeśli East rolkach w sumie 7 , licząc od prawej do lewej, Wschód będzie oderwać 7 stosy 2- płytek od ściany przed ich pozycji i oddzielenie go od ściany . Wschód będzie następnie 2 kolejne stosy 2 za ich strony . Umowa nadal w lewo ( z lewej) w kierunku od każdego gracza , z kolei , trwa 4 płytek od ściany . Kiedyprzerwa jest wyczerpany ,dealer pokona kolejny fragment ściany przy użyciu tego samego zwiniętego sumie iumowa trwa dopóki wszyscy gracze mają 12 płytek każdy. W tym momencie ,dealer zajmuje 2 płytki - 1 od góry i 1 z dołu . Powoduje to krupier = 14 płytek , Południowa = 13 = 13 , West , North = 13 płytek; Liczba płytek rozpatrywane = 83 ,reszta pozostaje na ścianie gry .
Rozpocząć grę
5
Podnieś rękę . Każdy gracz organizuje jego /jej płytki , w celu zaprezentowania potencjalnym " ręce ". Celem jest , aby dopasować zebrane płytek możliwą rękach pokazanych na karcie wyników , typowe " ręce ", jak pokazano na Gumtree
Nazw płytek Trójmiasto
1 - 9 : Odnosi się do numerów na płytek
N, S , E, W : północ, Południe , Wschód, Zachód ( Wiatr Tiles )
D : Dragon
R, G, 0 : Red Dragon , Green Dragon , white Dragon ( Soap )
F - Kwiat (nie używane w budownictwie strony )
wzorów płytek ( przykłady wzorów do rękę ) Gumtree
Rok : Grupowanie płytki , które składają się na lata (2011 , 1958 , itd. )
2,4,6,8 : Grupa płytek z liczb parzystych na nich
pięcioraczki : ręka , która ma co najmniej jeden zestaw 5 identycznych płytek
1,3,5,7,9 : grupy płytek z nieparzystych na nich
Winds /Dragons : grupy , które wymagają wiatrów i Dragons wypełnić wzór
369 : Grupy korzystające z 3 jest , 6 i 9 , aby zakończyć wzór Katowice
singli i par : Groups z pojedynczych płytek i sparowanych płytek
ręczne Grupy Gumtree
Pair - 2 identyczne płytki
Pung - 3 identyczne płytki
Kong - 4 identyczne płytki
Quint - 5 identycznych płytek
Sextet - 6 identycznych płytek
Dodatkowo ,grupa narażona jest albo ( X) lub ukryty (C) .
6
Draw lub odrzucić płytek . Dealer odrzuca 1 żeton . Jeśli inny gracz nie twierdzi, płytki , gra jest kontynuowana w kierunku ruchu wskazówek zegara . Remis trwa gdzie łamanie ścianki ( czynienia ) zakończył . Gracz bierze dolny rząd płytek , jeśliobok niego jest wysoki 2 - płytki; w przeciwnym raziegracz bierze pierwszą płytkę tego następnego wiersza . Każdy gracz musi najpierw narysować , a następnie wyrzucić do utrzymania w sumie 13 płytek w każdym czasie . Na odrzuty ,gracz musi ogłosić płytki jak odrzuca się, a tym samym , dzięki czemu inni twierdzą, płytkę należy wypełnić pozew w ich ręce . Gra toczy się chybanazywa się płytki , które przerywa grę . Płytka powinnabyć wywołana , gra zbiera się po prawej stronie gracza , który wywołał , grał i odrzucono. Możliwe jest, że obroty zostaną pominięte . W celu zakwalifikowania się na nazwie płytki ,płytki w pytaniu musi byćpłytki , która została właśnie odrzucona ( wszystkie poprzednie płyty są martwe do gry ); nie powinien wypełnićjedno i nie powinno zakończyć parę , chyba że kończy Mahjongg .
7
zakończyć grę. Gra kończy się, gdy albo Mahjongg nazywa albo nie ma płytki pozostałe , jakie należy wyciągnąć ze ściany . Mahjongg jest wywoływana, gdy gracza 14th płytki z obu ściany lub usuwać uzupełnia rękę ( tak jak na karcie wyników ) . Gracz deklaruje " Mahjongg ! " Powinny być wyczerpane wszystkie płytki bez zwycięzcy ,jest remis . Gra powtarza sięsprawa ruchu wskazówek zegara po każdym rozdaniu . Tradycyjnie ,gra jestzbiorem co najmniej 4 ręce ( remisy i zwycięstwa dealer nie liczą ) , amecz składa się z 4 gier . Imperium