Montaż dwóch do czterech graczy . Zapytaj każdego gracza do wyboru wnioskodawcy, lub postaci chcą być .
2
Zamontować grę . Umieść jedną kartę w gnieździe tajemnicy i zamknąć niebieski trop - objawia drzwi. Wręczyć każdemu graczowi pad detektyw notatkę i ołówek. Najmłodszy gracz idzie , potem rozgrywka trwa w lewo. Polecić najmłodszym graczem , aby przejść do kroku 3. Foto Foto Foto 3
Flickbłystki . Gdy ląduje na kilku , przenieść do odtwarzacza , że liczba miejsc . Jeśli lądujesz na tajnego przejścia , można przenieść do innego tajnego miejsca przejścia. Jeśli lądujesz przed pokoju , przejdź do kroku 4.
4
Otwórz drzwi do ujawnienia tajemnicy w pomieszczeniu. Nie pozwól nikomu zobaczyć, co jest w pokoju . Znak znak lub zwierzę, które można zobaczyć w sali off na detektywa notatnika .
5
Zezwalaj nanastępny gracz skręcić . Jak rozgrywka trwa, gracze eliminują ewentualne odpowiedzi na tajemnicę zaznaczając rzeczy od ich notatniki . Gdy jest tylko jedna możliwość na notatnika , przejdź do kroku 6.
6
ogłaszają swoje przypuszczenia na odpowiedź do tajemnicy . Spójrz za niebieskie drzwi , ale nie pozwolić nikomu patrzeć . Jeśli twój domysł miał rację , pokazać drzwi do wszystkich innych. Wygrałeś . Jeśli Twoje przypuszczenie było błędne, zamknąć drzwi i kontynuować grę. Gra kończy się, gdy ktoś sprawia, że prawidłowe przypuszczenie o tym , co kryje się za niebieskimi drzwiami .