Czy każdy gracz wybrać lidera na początku gry. Co najmniej jeden z tych liderów musi być z przeciwnej frakcji , choć w grze trzyosobowej jeden gracz musi wybrać przywódcę Autobot , podczas gdy inni muszą wybrać Decepticony prowadzić swoje siły .
2
Set się inne pionki na planszy . Umieść wszystkie liderów w ich opisanym miejscu wyjścia z jednego robota . Następnie każdy gracz bierze zakręty umieścić robotów jego frakcji na pustych stref wybranego działu , aż wszystkie obszary zostały zajęte . Następnie , tych kontynuować wprowadzanie robotów zajmowanych stref kontrolują , że posiada co najmniej jednego robota w nim dopóki nie umieszcza 30 robotów całkowita (bez lidera ) . Ustaw inne roboty bok z każdym z ich graczy. Shuffle karty aktualizacji i ustawić je na bok . Wreszcienajmłodszy gracz stawia jeden z robotów posiada miejsce to nie jest w grze w pierwszym dniu licznika dni .
3
rozpoczęciem pierwszej rundy i kolejne rundy taktykę najmłodszy gracz będzie pierwszy , i grać przepuszczanie ruchu wskazówek zegara . Gracz musi ukończyć wszystkie etapy z kolei przed przejściem gry do następnego gracza . Jeśli wszyscy zawodnicy ukończyli swoje obroty , końce zaokrąglone i rozpoczyna się nowa runda , aż sześć rund zostały zagrane .
4
pierwsza faza każdej rundzie jestfaza Place roboty . Każdy gracz otrzymuje dodatkowe roboty w zależności od liczby stref kontroluje , a liczba robotów ma już , jak również , jeśli któryś z graczy kontroluje otwartą tajne fabryki . Następnie każdy gracz umieszcza nowe roboty w jakiejkolwiek strefie kontroluje . Gracze mogą również grać aktualizację karty , które pozwalają im na miejsce więcej robotów .
5
Każdy gracz wchodzi do fazy Morph i ma możliwość przekształcenia swojego lidera z robota do trybu pojazdu lub odwrotnie . Niektóre miejsca na pokładzie może być przesunięty , aby umożliwić lub ograniczyć dostęp przez Zygfryda aktualizacji.
6
Gracze następnie przechodzi do fazy ataku. Każdy gracz ma możliwość ataku, tyle razy, ile tylko może na swoją kolej , deklarując atak z jednego, dwóch lub trzech robotów ze strefy kontroluje on na strefy przyległej kontrolowanego przez innego gracza . Atakujący musi mieć co najmniej jeden nie atakuje robota pozostawione w strefie , aby być w stanie skutecznie zaatakować . Jeśli masz trzy roboty w strefie , można atakować z jednego lub dwóch z nich , ale nie wszystkie trzy . Obrońca może wykorzystywać jeden lub dwa roboty do obrony i nie ma zostawić robota dla skutecznej obrony . Obaj gracze mogą korzystać z ich lidera , jeśli jest on w danej strefy , zliderem licząc od jednego robota . Gracze mogą również grać wszystkie karty aktualizacji , które poprawiają ich ataku lub obrony .
7
Rozwiąż ataków . Atakujący i obrońca każda rolka jedną kostką dla każdego atakującego robota . Atakującego najwyższy umierać, a obrońcy najwyższa die są porównywane zprzegranym konieczności usunięcia jednego ze swoich robotów z gry. W przypadku remisu ,obrońca zwycięża . Jeżeli więcej niż jedna matryca została zwinięta obu graczy , a następnie porównuje je , jak również i w drodze usuwania innego robota, z gry. Liderzy są usuwane , jeśli tylko są one ostatnie roboty w ataku lub obrony , a ich gracz przegrywa . Odtwarzacz może zachować atakuje strefę , jeśli nadal ma roboty, przyczyniające się do ataku . Jeśli broniące wszystkie roboty w strefie są usuwane , tostrefa jest opanowana . Atakujący może przenieść dowolną liczbę robotów ze strefy ataku , pozostawiając jeden z tyłu, do nowo zdobytego strefy .
8
Gracze następnie wprowadź Zaproszenie do fazy tworzenia kopii zapasowych . Każdy gracz może przenieść dowolną liczbę robotów z jednej strefy oni kontrolować do sąsiedniej strefy , które kontrolują. Każda strefa musi mieć co najmniej jeszcze jeden robot pozostawił .
9
Gracze wprowadźDraw fazę karty . Mogą zwrócić kartę uaktualnienia jeśli zdobyli co najmniej jedną strefę tej rundzie . Gracze zachować aktualizację karty są przygotowywane ukryte od innych graczy .
10
Gracze wygrać unicestwiając wszystkie inne siły wroga lub przez kontrolowanie większości stref w ciągu sześciu rund . Jeśli jest remis dla liczby stref kontrolowanych na koniec sześciu rund ,gracz, który kontroluje Launch Pad wygrywa . Imperium