Hobby i zainteresowania

Jak grać Patolli

Jeśli uważasz, że nigdy nie słyszeli o Patolli , pomyśl jeszcze raz . Patolli byłanazwa gry granej przez starożytnych Azteków , ale wciąż jest grany przez nowoczesną nazwą , irytuj . Jest to prosta gra , a to sprawia, że ​​dobre wprowadzenie do klasy na lekcję na rdzennych Amerykanów lub jako zmiany tempa od telewizji i gier wideo . Nawet jeśli nie masz planszę i kawałki , można szybko tworzyć własne przedmioty w domu . (Zobacz też ) to, czego potrzebujesz
pokładzie Patolli ( Zobacz źródło ) Łódź 5 dużych , płaskich ziarnach ( tj. lima , masło lub fava ) Katowice markerem Obrazów, 12 szt. ( 6 grając czerwony i 6 niebieski) Łódź 2 Łódź graczy
Pokaż więcej instrukcji
1

narysować kropkę na jednej stronie każdej z pięciu ziaren . Będą one działać jak kości do gry.
2

Podzielić kawałki do gry po równo między graczy, dając jeden gracz wszystkie 6 czerwonych kawałków i innego gracza Wszystkie 6 z niebieskimi kawałki.

3

wstrząsnąć wszystkie ziarna w dłoni i wrzucić je na planszy tak, jakbyś rzucają kostką . Policz liczbę kropek ziemnego . Twój przeciwnik będzie powtórzyć to ijeden z najbardziej kropki do góry pierwszy.
4

Rzuć fasoli . Będziesz mógł umieścić jeden z kawałków na płycie , jeśli tylko jeden punkt jest skierowany do góry (wynik jednego ) na fasoli . Jeśli nie, to tury przeciwnika . Wynik jednego jest to jedyny sposób , aby przenieść jeden z kawałków na płycie i do gry .
5

Umieścić kawałek na płycie na placu startowym po zwinięciu wynik jednego . To jestkwadrat w lewym górnym rogu ramienia najbliższego tuż poniżej czterech środkowych kwadratów . Na następnym ruchu , można przenieść ten kawałek po planszy . Jeśli uzyskasz jeden na innej rolce , możesz przenieść kolejny kawałek na planszy .
6

Rzuć fasolę na następnej kolei , i przenieść kawałek w dół , że rękę do końcówki , a następnie z powrotem w górę poprzez kwadratów center i przejść się po pokładzie w prawo , aż dojdziesz do miejsca zakończenia. Koniec jest w prawym górnym rogu ramienia na prawo od swojego miejsca startowego . Niezdatny pozwala usunąć swój kawałek z gry.
7

stracić turę , jeśli rolka wyląduje swój kawałek na teren przeciwnika .
8

Powrót przeciwnika na początek , jeśli oboje lądują w środku cztery kwadraty w tym samym czasie .
9

kolei podejmować innego jeśli wylądować na jednym z dwóch ciemnych miejscach na końcach ramion .

10

Dalej na zmianę toczenia i przenoszenie elementów na całym pokładzie . Zwycięzcą jestgracz, który pobiera wszystkie jego kawałki z planszy pierwszy . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania