Hobby i zainteresowania

NFL Gamebreaker Ciekawostki Wyzwanie Zasady gry

Gamebreaker Ciekawostki Wyzwanie prezentuje grę michałki dla kibiców w każdym wieku . Zasady gry naśladować zasad National Football League (NFL) . Prezentuje ciekawostki, doświadczenia , gdzie jeden zespół stara się odpowiedzieć na pytania , aby zdobyć przyłożenie , a ich przeciwnik spróbuj przewidzieć gracz trzymać je z obszaru końcowego . Przygotowanie do gry

Dwie drużyny grają NFL Gamebreaker Ciekawostki ze sobą . Gry zaleca 7:58 graczy ale może grać w razie potrzeby. Jeśli jest więcej niż dwóch graczy , to dzieli się na dwa zespoły. Gracze losowo wszystkie karty i umieścić je na płycie , twarzą w dół . Kary i ciekawostki karty połączyć w jednym stosie , podczas gdy kopiąc i obrony Karty mają swoje miejsca na planszy . Umieścić znaczniki zespołu na polu planszy , w przędzarką kickoff strony i monetą , aby zobaczyć, kto odbierze kickoff otwarcia .
Zbiory kickoff Zasady

kopanie Zespół obraca ich tarczy , aby określić , jak głębokoakcja idzie . Zespół odbiorczy kręci ich tarczy , aby zobaczyć jak daleko wracają piłkę z punktu połowu. Jeśli piłka wędruje do strefy końcowej ,zespół odbierający ma możliwość podjęcia odrobinę do tyłu i powrót do linii 20 jardów. Imperium Atak

przestępstwo wybiera jeden z czterech rodzajów gry: Uruchom, krótkim przebiegu , długim przejściu i wielkim zaawansowania . Pytanie prowadzony jestnajprostszy na karcie i powoduje od pięciu do 10 jardów . Krótkie karty karnetów są pytania pośrednie , siatka pomiędzy 10 a 20 metrów . Długie pytania karnetów rangi jak trudne i zarobić od 20 do 30 metrów. Duże karty grać zapewnić trudnych pytań i nie przewidują możliwości wielokrotnego wyboru . Nich zarobić od 30 do 60 metrów. Tak jak w prawdziwym futbolu ,zespół musi zdobyć 10- metrów dla pierwszego dół. Jeślikarta kara uwagę ,drużyna otrzymuje karę dla określonej liczby metrów. Gdyprzestępstwo czyni go do strefy końcowej , wyniki drużyny sześć punktów i albo kopać dodatkowy punkt lub spróbuj konwersji dwupunktowej .
Obrony

Każda drużyna otrzymuje pięć obronnych karty: Uruchom, krótkie podanie , długie podanie , duży luz i Gamebreaker . Gamebreaker jestspecjalna karta z szansą na obroty . Obrona spróbuje przewidzieć wybór zabaw przestępstwa w celu zmniejszenia jardów zdobytych . Obrony stanowi ich karty zakryte przedprzestępstwo wybiera swoją grę . Jeśliobrona przewiduje bieg iprzestępstwo wywołuje biegu, stocznie zdobyty zmniejszenia na podstawie sumy na karcie . Jeśliprzestępstwo zyskuje -11 jardów , aleobrona przewiduje połączenie grać z minus pięć ,przestępstwo zyskuje tylko 6- metrów . Przestępstwo , które poprawnie odpowie na pytanie nigdy nie otrzyma negatywne jardów , choć i to zawsze zaokrąglić do zera . Jeśliobrona nie przewidują właściwą grę ,przestępstwo dostaje dodatkowych metrów opartych na kartach obrony wymienionych liczb . Obrony używa ich Gamebreaker do trzech razy w grze . To pozwala im się odpowiedzieć na pytanieprzestępstwo zamiar wybrać i czy to dobrze , to im obroty i przejąć na przestępstwo .
Zbiory rzuty , dodatkowe punkty i 2 - punktowe Konwersje

Aby grać w specjalne zespoły ,przestępstwo odpowiada na pytanie z kopiąc pokładzie . Pytania podzielone na pięć kategorii: krótki , średni, długi , dodatkowy punkt i dwupunktowy konwersji . Jeśliprzestępstwo strzela bramkę pola ,obrony przejmuje w ataku siedmiu metrów poza linię bójka . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania