HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry i kartki >> Gry planszowe

Stratomatic Football Zasady gry

Stratomatic nożnej działa tak jakgra planszowa, grać w karty i kości . Pierwotnie wydany w 1968 roku ,nowa wersja gry jest nadal produkowany co roku , wraz z aktualizacji kart dla każdego gracza . Gra dostępna jest również komputer , dzięki czemu łatwo do nowych graczy , aby nauczyć się gry , bez konieczności dopasowywania się do czynienia z kart i obliczania wyników każdej gry. Podstawowe rozgrywek

sukces każdej gry w Stratomatic futbolu zależy od oceny przeciwnej ofensywnych i defensywnych graczy, defensywne nazwie i rolki wszystkich trzech kości autokarem ofensywę zespołu. Jeślibiała matryca odczytuje jeden, dwa, lub trzy , stosowane są wartości kart ofensywy plecy . Jeśli czyta cztery, pięć lub sześć , są używane wartości kart obrońcy . Na każdej karcie gracza , są kolumny dla każdego typu gry ofensywnej i czyobrona domyślił właściwej gry. Na przykład , jeżeli przestępstwo prowadził grę poza walki iobrony mylili ," off - walki złego " kolumnie należy znaleźć wynik gry. Razem z kolorowych kostek i spojrzeć na odpowiednim wyniku dla tej liczby w kolumnie . W tym przykładzie , jeślibiała matryca pokazał trzy icałości z kolorowych kostek było pięć , by spojrzeć na wynik Nr 5 w " off - rozwiązania złe " kolumny na karcie ofensywy plecy . Zostanie to podane w stoczni , więcwynik " 6 " oznacza , że przestępstwo otrzymałem sześć metrów na grze . Wynik może być również przedstawione w stoczni , czynegatywne obrona wygrywa rzucie
Running

Istnieją trzy główne running gra do wyboru : . Metę końcowego , poza - zajęcia i linebuck . Możesz także wybrać , czy uruchomić grę na lewej stronie linii lub w prawo. Wybór strony określa, które ofensywnych i defensywnych gracze będą dopasowane do siebie , aby zdecydować o wyniku gry. Może być równieżczynnikiem , jeślitrener defensywny wzmocnił bieg swojego zespołu na obronę na konkretnego stronie . Imperium Podjęcie

Po przejściu ,przestępstwo może wybrać od pięciu gracz płaskim przepustowych w lewo, prawo płaski przebieg , lookin , krótki Pass, i długie podanie . płaskie lub Lookin karnety mają zdobyć od czterech do 10 jardów , gdy zakończona pomyślnie , natomiast krótkie przebiegi zyska od 10 do 15 metrów. długie przebiegi mają zyskać ponad 25 metrów i są ogólnie stosowane, gdyzespół jest zdesperowany, aby strzelić . Ryzyko przechwycenia lub obronny worek wzrasta z dłuższych sztuk karnetów . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier