Zbadaj jakieś gotowe plansze do pomysłów , dzięki czemu można tworzyć własne . Spójrz na tablicach , które mają standardowe kwadraty lub spacje wymagających graczy, aby przenieść elementy, aby dostać się z punktu początkowego do punktu końcowego .
2
Kup kawałek płyty plakatu i utworzyć pusty gra planszowa. Kolor kwadratów na każdej gry planszowej placu jeden z czterech kolorów i obracać kolory tak są one równomiernie rozmieszczone w uporządkowany wzór .
3
Przygotuj starych wizytówek lub kart indeksowych , aby określić działania gracza . Na pustej stronie wizytówki lub karty indeksowe , które zostało podzielone na pół wszerz , umieść małą kolorową linię znacznika , który koordynuje z kolorami swoich gier planszowych kwadratów . Linia o 25 kart dla każdego z czterech kolorów .
4
Utwórz kod karty poprzez wskazanie , że jeden kolor będzie dodanie frakcji , jeden będzie odjęcie frakcje , inny będzie mnożenie ułamków i ostatni kolor będzie podzielenie frakcji .
5
Napisz problemów frakcji , które pokrywają się z ich kategorii na zaznaczonej stronie każdego indeksu lub wizytówki. Shuffle karty po zakończeniu i umieść je zakryte . Jeśli używasz starych wizytówek ,zadrukowana będzie stawić czoła .
6
Zrób klucz wskazujący właściwą odpowiedź dla każdego problemu , tak aby gracze mogą sprawdzić swoje odpowiedzi , czy istniejespór odpowiedź . Pozwoli to uczniom grać niezależnie .
7
Wytnij cztery różne kolorowe paski papieru budowy tak, że są półcala szerokości i jeden cal długości. Złożyć każdy pasek w połowie , aby kawałek Tepee - podobne. Wykorzystywać je jako miejsce markerów .
Dokonywanie Dojechać
8
Fold standardowy kawałek papieru na pół wzdłuż , a następnie w połowie swojej szerokości , tak aby była w kwartałach . Otworzyć go tak, że jest doublefolded i dwa wewnętrzne czwarte twarz ci się wewnątrz niewielkiej książki .
9
Napisz swoje gry kierunki wewnątrz książki . W tej grze , uczniowie po kolei według kolejności alfabetycznej ich imion . Każdy gracz wybiera kartę po kolei . Jeśli on rozwiązuje problem poprawnie , porusza się do przodu na kolorowym placu wskazanym na karcie. Jeśli ona sięproblemem tak, że porusza się do tyłu o dwa miejsca . Pierwsza osoba, która dotrze do końca wygrywa pokładzie .
10
Taśmy dużą kopertę do tyłu tablicy plakat . Włóż kierunki w kopercie tak , że będą one dostępne. Imperium