Aby skonfigurować grę , zaczynasz umieszczając wszystkie konie wzdłuż linii startowej i podzielenie się pieniędzy zabaw wśród wszystkich graczy. Należy przypisać jeden gracz rolę pośrednika dla każdej rasy. Obowiązkiem dealera do zbierania i wypłacać zakłady , jak również umowę z kart do gry zawodników .
Talia kart składa się z czterech kart dla każdego z jedenastu koni w grze. Jednakże, gdy rozdawanie kart , to jest bardzo ważne, ze stroną o mniej niż siedmiu graczy,pokładu musi być przecięte na połowy. Zrób to , zanim tasowanie , tak aby można było usunąć dokładnie dwóch z czterech kart dla każdego konia . W grach z czterech graczy lub mniej , pokroić na pokład po raz kolejny , tak, że jest tylko jedna karta w talii dla każdego konia . Robi się to , aby utrzymać szybkie tempo gry i ekscytujące . Generalnie, gracze nigdy nie powinny mieć więcej niż trzy lub cztery karty na raz .
Na początku każdego wyścigu ,nowy handlowiec jestgracz siedzący na lewo od dealera bieżącego . Może chcesz używać jakiś znak do reprezentowania aktualny dystrybutorem, który gracze mogą przejść w lewo , po każdym wyścigu .
Radzenie sobiekarty
Przed czynienia z kart , każdy gracz musi zapłacić wpisowe do wyścigu . To jest normalnie ustawione na 1 $ play money; jednak może być ustawiony do niczego zawodnicy lubią . Pieniądze te uchylił w puli do odbioru przez zwycięzcę .
Dystrybutorem otwiera wyścig, tasowanie i radzenia sobie wszystkie karty nadal w grze, odkrytą graczom . Najlepiej, gdy wszystkie karty zostaną rozdane , każdy gracz powinien mieć tylko trzy lub cztery karty . Jeżeli niektórzy gracze mają jeszcze jedną kartę niż inni , to nie jestproblem, ponieważdodatkowa karta idzie do różnych graczy po każdym wyścigu , a każdy ma swoją kolej , aby byćgraczem z dodatkową kartą .
The Scratch rundy
tak jak w prawdziwych wyścigach , kilka koni rezygnują tuż przed każda rasa zaczyna w gry wyścigów konnych . Określone jest to przez rundzie ścieranie. Czterech graczy , natychmiast począwszy od gracza na lewo od obecnego sprzedawcy , rzucić kostką . Wyniki , które pojawią się w tych czterech rolek stanowią konie , które spadły z wyścigu , zanim jeszcze zaczęła . Konie te są usuwane z pola gry , a każdy gracz z kartami dla tych koni, musi je oddać .
Jeśligracz zabraknie kart w rundzie zarysowania , ona jest z wyścigu , a za karę jej pech , jest zmuszony płacić jackpota kolejne $ 5 lub pięć razy wpisowego , co jest najwyższa .
Wyścig
następna osoba w lewo z ostatniego walca zarysowania rzuca kośćmi następny do wyścigu . Koń w pasie zidentyfikowanego przez wynik na kości porusza się do przodu o jedno pole . Następnie gracz przechodzi kości jego lewej strony, tak, żenastępny gracz może toczyć .
Nieszczęsnego przypadku,rolka jest jednym z porysowanych koni ,musi zapłacić prąd walec do puli kwoty wymienione w że koń w stos na zarysowania . Na przykład, jeślikoń jest w " 1x " scratch stos ,gracz musi zapłacić 1 $. Jeślikoń jest w " 2x " scratch stos ,gracz musi zapłacić 2 $.
Zakończenie gry
Gra trwa ażkoń osiągnie kres swojej Lane . W tym momencie wszyscy gracze posiadający kartę na tego konia są uznane zwycięzcy i podzielić pulę równomiernie . Gracze mogą następnie rozpocząć kolejny wyścig. Imperium