Gracze rozpoczynają się ustawiając swoje znaczniki na początku ścieżki tęczy na planszy . Dorosłych tasuje karty gry i kładzie twarz pokładu w dół . W oficjalnych zasad ,najmłodszy gracz zawsze zaczyna z gry postępowania w lewo . Gracze mogą też rzucić monetą , aby określić pierwszy gracz , jeśli ta sama osoba kończy się rozpoczynając za każdym razem .
Każdy gracz losuje kartę na swoją kolej . Większość kart wykazują jeden lub dwa kolorowe kwadraty; Odtwarzacz następnie przesuwa swój znacznik do pierwszego lub drugiego kwadratu na drodze dopasowywania zabarwienia. Po rysowane ,karta jest uchylenie się od gry.
Picture Card
Niektóre karty zawierają zdjęcia z postaciami na nich. Gdygracz losuje jedną z tych kart , przesuwa swój znacznik na różowym placu pasujące to zdjęcie. Na przykład, jeśligracz losuje kartę Candy Cane , porusza się na placu zawierającej różowy obraz trzciny krystalicznego . Nie musi to pomóc graczowi , ponieważ może to oznaczać, że porusza się do tyłu wzdłuż ścieżki , a nie do przodu .
Przeszkody i skróty
" candyland "deska ma dwa skróty - Rainbow Trail i Gumdrop pass - które pozwalają gracze ominąć niektóre części planszy. Jeśli gracz wyląduje na dokładnym miejscem gdzie te skróty zacząć , może od razu przejść ścieżką do miejsca, gdzie kończą skróty . Ponadto , istnieją trzy przestrzenie lukrecji na pokładzie. Jeśli gracz ląduje w jednym z tych pomieszczeń , musi utracić swoją następną turę .
Zbiory Warianty i wygrywaj Warunki
Gra kończy się , gdygracz osiągnie pierwszy Zamek w Candy na końcu ścieżki. Producenci " Candyland " 's sugerują kilka opcjonalnych zasad bardzo młodych lub starszych graczy . W grach z młodych zawodników , karty zdjęcie nie może bardziej do tyłu , tylko do przodu . Do gry z starszych graczy , nie każdy gracz narysować dwie karty na swoją kolej , zamiast jednego , a następnie zdecydować, który chce skorzystać . Że dodaje trochę taktyki do mieszanki podczas nauczania dzieci o podejmowaniu decyzji. Imperium