Hobby i zainteresowania

Porady gry ryzyka

" Ryzyko " został wynaleziony przez francuskiego reżysera Alberta Lamorisse w 1950 roku . Oryginalnie zatytułowany go " podboju świata ", ale stało się " Ryzyko " raz Parker Brothers go nabyć . Od tego czasu stała się podstawą gier planszowych blat , z licznymi zmianami i fanów , że kocha swoją elegancką wykorzystanie podstawowych taktyk i strategii . Jak wszystkie wspaniałe gry " Ryzyko " jest łatwy do nauczenia , ale posiada wiele głębokości . Bazy mocy

mała , kompaktowa podstawa zasilania jest łatwo bronić i sprawia, że ​​lepiej Marshaling grunt ataków niż jednym z licznych luk . " Ryzyko " deska ma kilka " wąskich gardeł ", które sprawiają, że idealne lokalizacje dla centralizacji władzy . Australia jestdobre miejsce na to , bo ma tylko jeden punkt ataku , podczas gdy Ameryka Południowa ma tylko dwa . Plus , trzymając kontynent udziela dodatkowych armii każdym kroku. Jeśli nie masz na luksus zajmowania takie lokalizacje , zaplanować twierdze wokół podobnych miejsc , w starannie wybranych miejscach , które ograniczają możliwości obronnych przeciwnika podczas ataku.
Atak

Obrona jest kluczem do utrzymania bazy zasilania , ale nie wygrać bez przejęcia inicjatywy . Podczas ataku , wygląda na większy obraz . Zastanów się , ile terytorium można skonsolidować kiedy już chwycił go i czy można trzymać go przed wszelkimi kontrataki . Pomyśl o tym, co cię zdobywa nowe terytorium i jak boli przeciwników . Klasyczna strategia wojskowa twierdzi , że trzeba trzy razy więcej atakujących jak obrońców przy uruchamianiu ofensywę , która służy jako dobra zasada w grze . Ponadto należy wziąć pod uwagę luki bazowej podczas ataku i czy jesteś pozostawiając sobie otwarte , jak rozwinąć . Zostaw za sobą wystarczająco dużo wojska , aby odstraszać potencjalnych napastników .

Sojusze

dyplomatyczne sojusze są tymczasowe rzeczy w najlepszym w " Ryzyko ". W końcu , nie może być tylko jeden zwycięzca . Jednak w grach , w których jeden gracz szybko postępujących , to wypada innym razem zespół i zatrzymać go . Dwaj gracze atakują tego samego wroga na różnych frontach zmusić go podzielić swe wojska , w przypadkach, w którychgracz kontroluje znaczną część płyty (np. zarówno w Ameryce Północnej i Południowej ) , pozostali gracze muszą go powstrzymać , że będzie natychmiast lub uruchomić roughshod na wielu z nich . Sojusze przesunie jak dynamika mocy zmian w grze , i nie ma żadnych zasad postępowania wśród innych graczy . Jak w prawdziwym życiu , trzeba uważać na siebie i wiedzieć, kiedyniegdysiejszy sojusznik przeżył swoją użyteczność . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania