Wybierz mapę, która chcesz używać . Większość gier mapę skupić tylko na stanach, prowincjach lub krajach . Możesz wybrać dowolny poziom szczegółowości , w tym Układzie Słonecznym , kontynentów , krajów , stanów , powiatów , miast , dzielnic , a nawet ulic . W naszym przykładzie , używamy mapy Układu Słonecznego . Do gry , może chcesz wziąć atlas i prześledzić zarysy jednostek geograficznych już wybranych . Jeśli kopiujesz z stron map z różnych skalach , możesz skopiować je w różnych rozmiarach i używać kserokopiarki lub oprogramowania do edycji obrazów , aby je w tej samej skali .
2
zdecydować, jaki rodzaj informacji gracze będą musieli grać . Większość gier map daje nazwę miejsca , a następnie poprosić , aby znaleźć go na mapie tylko kontury. W naszym przykładzie, proszą o merytorycznej wiedzy oprócz względnej pozycji , więc oprócz znajomości nazwy i lokalizacje wszystkich planet , gracze muszą wiedzieć, które z którymi iść księżyce planety , a lokalizacje planet karłowatych i asteroidy pasy . W grze , można przetestować wiedzę zawodników państwowych lub narodowych stolic , rzek , jezior, pasm górskich lub innych funkcji geograficznego.
3
Wybierz mechanik losowego generowania wyzwania . Najprostszym jest generowanie kart , które mogą być przemieszane , z pytań, na jednej stronie i rozwiązania nainne , jak widać w naszym przykładzie . Można zdecydować się umieścić wszystkie swoje problemy na stronach książki , która może być odwrócony otwarty losowo. Możesz zdecydować się na łańcuchu swoje odpowiedzi; na przykład , jeśli ktoś poprawnie wyszukuje Teksas , że będzie musiał rzucić kością , a jeśli chodzi się z E na wschodzie ,gracz musi również wymienić Luizjana, Arkansas i Oklahoma ( wszystkie kraje na wschód od Texas) .
Tanie 4
Zaprojektuj swój prototyp . Możesz rozpocząć się w wersji papierowej i przenieść się do bardziej trwałych i bardziej intensywnych formatach później w razie potrzeby. Upewnij się, że mapa jest wystarczająco duży , abynajmniejszy zarys jest rozpoznawalne . Na naszej mapie , Ceres (planeta karłowata między Marsem a Jowiszem ) jest najmniejszym elementem , więc wszystkie inne kontury muszą być większe , gdy wybieramy rozmiar na Ceres . W grze , Rhode Island może byćnajmniejszy stan , Wyspa Księcia Edwarda może byćnajmniejszy województwo, lub Gambia może byćnajmniejszym krajem . Upewnij się, że karty są na tyle duże, aby zmieścić największy konspektu na mapie. W naszej przykładowej gry , gdybyśmy obejmują kontury lub obrazów na plecach zamiast więcej informacji , chcielibyśmy , aby upewnić się, że wielkość ich tak , że Jowisz (największa planeta ) pasuje szerokość naszej karty .
5
Przetestuj grę . Jeśli używasz do gry jako narzędzie nauczania , spróbuj go z przyjaciółmi zanim dasz go do swoich uczniów . Jeśli używasz go tylko do rozrywki , uczy grupę przyjaciół , aby go odtworzyć pierwszy . Następnie spróbuj go na innej grupy przyjaciół lub znajomych , ale niech uczą się grać tylko z pisemnych instrukcji . Następnie obserwować . Może się okazać, żedługość gry ,ilość kart, zasad lub inny aspekt gry dostosowanie do potrzeb . Częsty problem z gier edukacyjnych jest nuda , więc staram się trzymać innych graczy zajęte , gdy nie jest ich kolej - . Ewentualnie , pozwalając innym na odpowiedź , czyprzy gracz dostajepytanie źle Imperium