Tumbang preso to prosta gra , w której mogą brać udział trzy lub więcej dzieci . Według strony internetowej Dziedzictwa Kultury , globalpinoy.com , gracze wybrać dziecko, które będzie "to" lubdziecko może zgłosić do gry " to ". Umieścić puszkę lub plastikową butelkę w środku obszaru gry . Dziecko gra "to" stoi w pobliżu puszki lub butelki plastikowej i stara się chronić puszkę od przewrócenia przez inne dzieci . Następnie grał gra podobna do gry w " tag ". Dziecko gra "to" musi gonić inne dzieci na całym obszarze gry próbuje oznaczyć jedną z nich , jednocześnie chroniąc puszkę . Jeślidziecko bawi się "to" tagi dziecko , ale inny dziecko zapukałmoże na znacznik nie liczy . Tag liczy się tylko wtedy, gdypuszka jest w pozycji pionowej .
Dzieci mogą wrzucać swoje buty w puszce , lub uruchomić na placu zabaw i kopać puszkę nad . Jeślidziecko udaje się uruchomić na placu zabaw i kopaćmożna na nie dać się określili pierwsze , może ona odzyskać wszystkie buty przedpuszka jest umieszczony pionowo ponownie i przyprowadzić je do innych dzieci .
Piko
Piko jest grą odtwarzane przez skakanie po parzystej liczbie dzieci i podobne do hop szkocką. Według globalpinoy.com , dzieci narysować planszę na ziemi kredą . Schemat zawiera owalu podzieloną X. Zapisać liczby dwa, trzy , cztery lub pięć wewnątrz każdej z owalnych klina utworzonego przez rysunkuX. Draw półokrąg na końcach owalu i połowę owalu z każdej strony . Napisz numerami jeden i sześć wewnątrz półkola na każdym końcu , i pisać cyfry siedem i osiem w każdym z pół owali po obu stronach . Pół- pół koła i owalne kształty , nazywane są " księżyce ".
Każdy gracz wybiera swojego " księżyc" i rzuca kamień do tej sekcji . Gracz musi wskoczyć na planszy i kopać kamień z księżyca. Następnym razemgracz rzuca kamień do numer dwa , on skacze do tego miejsca i kopie kamień z kosmosu. Numer pięć jest obok , a następnie sześć i tak dalej . Imperium Patintero
Według Centrum Studiów Azji Południowo-Wschodniej w Northern Illinois University , gracze w grze , Patintero , dzielą się na zespoły z równej liczby graczy. Zespoły decydują o wyniku zwycięskiej przed rozpoczęciemgry . Mogą zdecydować, żezwycięzcą zostaniepierwszy zdobedzie pięć punktów , na przykład . Plac zabaw jestprostokąt podzielony na cztery części . Zespoły mogą wrzucić monetę lub narysować słomki zdecydować, która drużyna jako Taggers , adruga drużyna będzie biegacze . W Taggers stanąć na linii prostopadłych do prostokąta . Tagger stojąca w linii prostopadłej w środku może poruszać się równolegle do linii , które przecinają się z linią środkową . Biegacze muszą po kolei uruchomione przez prostokąta unikając Taggers . Wynikibiegacz punktu kiedy dostaje przez Taggers . Jeżeli którykolwiek zawodnik zostanie oznaczone , zespoły zamienią się miejscami . Zwycięzca jestpierwszym zespołem, który osiągnieuzgodniony wynik. Imperium