Podzielić graczy do partnerów . Partnerzy siedzą naprzeciw siebie .
2
Rzuć kośćmi . Nik jeden punkt za każdy "jeden" , które toczą ( tj. dla każdej kości z jednego pipsa ) . Jeśli wyrzucisz trzy "jedynki ", wołał , " Bunco ! ® " i zdobyć 21 punktów . Jeśli wyrzucisz trzy z żadnym innym numerem , można zdobyć pięć punktów . Rzuć wszystkie trzy kości ponownie i zdobyć dodatkowe punkty za wszystkie "jedynki" rzucisz . Twoja kolej trwa aż rzucisz żadnych punktów . Zapisz całkowity wynik w "nas" kolumnie zgadzają tabeli .
3
Hasło kośćmi ruchu wskazówek zegara . Każdy gracz po kolei rzuca kostką w taki sam sposób , stara się zdobyć punkty do "jedynki ". Dalej przechodząc w prawo kości aż jedna z drużyn zdobywa 21 punktów . Obaj gracze zaznaczyć "W" na ich indywidualnym arkuszu ocen . Na tym kończy się pierwsza runda . Zawodnicy zmieniają partnerów do następnej rundy .
4
Graj przez sześć rund w ten sam sposób , z wyjątkiem drugiej rundzie , gracze starają się toczyć " dwójek ", na trzecim " trójkami ", a więc na .
5
Tallyliczba zwycięstw każdy gracz musi określić zwycięzcę meczu .
6
Zastępstwo zawodnika ducha jeśli brakujegracz . Partnerem Ghost rzuca kośćmi za zawodnika duchów. Imperium