zdecydować, która osoba będzie grać jak Dungeon Master i która osoba będziepiłkarzem . Obie osoby powinny być ze sobą szczerzy o ile pracy on chce wprowadzić do gry Dungeon Master , ponieważjest odpowiedzialny za stworzenie całej kampanii i działa całą przygodę do innego gracza . Osoba, która lubi być za , grając różne postacie nonplayer i potwory , i jestnarratorem , jak również o odpowiedzialność planuje przygodę powinien byćDungeon Master . Gracz, który chce wypełnić buty pojedynczy znak , że on lub ona będzie kształtować się w ciągu wielu przygód powinien zdecydować sięzawodnikiem .
2
Roll up znak, za pomocą kości i instrukcjami zawartymi w " Podręczniku Gracza ," za gracza . Odtwarzacz iDungeon Master powinien omówić tło charakteru , jego cech fizycznych i psychicznych i osobowości postaci. Rzeczy takie jak rasa, klasa i atrybutów umiejętności powinny być podejmowane również. Pocharakter został stworzony ,Dungeon Master powinien zacząć myśleć o tym, jak może on użyć postaci gracza jako centrum sztuki kampanii .
3
Zaplanuj kampanię za pomocą " przewodnik Mistrza Podziemi " i" Potworne Kompendium ". Dungeon Master musi stworzyć świat , za pomocą tła , osobowości i roli postać stworzona przez gracza . Dungeon Master należy utworzyć liczbę znaków nonplayer dla gracza do interakcji i być może nawet dołączyć do gracza na jego poszukiwanie . W ten sposób różne umiejętności poszczególnych klas postaci będą obecne naodtwarzacz wykorzystać na poszukiwania . Główną zaletą gry z tylko dwóch ludzi jest to, żekampania może obracać się w szczególności wokół postaci gracza .
4
Zagraj na przygodę . Gdy zaczyna się gra ,Dungeon Master może zdecydować się na stosowanie wstępnie zaprojektowanych przygód solowe . Te można łatwo znaleźć, wyszukując " D &D solową przygodę " on-line . Niektóre z nich są nawet swobodnie dostępne do wykorzystania przez ich twórców . Klucz główny jest , aby upewnić się , aby dostosować przygodę z tła i osobowości gracza .
5
Budowanie na tej pierwszej przygody . Gdy gracz miał szansę , żeby wpuścił jego lub jej charakter rośnie ,kampania zacznie się z ciałem . Pozwalającgracz ma wolną wolę nad tym, gdzie on lub ona wybiera do zbadania i kim on lub ona oddziałuje z ,Dungeon Master będzie miał pomysł na to, co aspekty kampanii będą musiały być bardziej w pełni rozwinięte podczas planowania przyszłych przygód .
Imperium