Hobby i zainteresowania

Pomysły RPG zadania

W obu wideo i stołowych gier role-playing ,dobra historia do bani zawodników w , podczas gdyzła historia wypluwa je prosto . Wszystkie najlepsze rozgrywki na świecie, nie liczą na wiele bez skutecznego historii , aby go towarzyszyć . Jeśli chcesz , by stworzyć quest , że Twoi zawodnicy będą rozmawiać o wielu lat , najpierw tworząc fabułę , że otrzymają je podłączyć. Kiedy Crafting Quest , nie zaczynają sięopowieść

" Niektórzy poszukiwacze przygód spotykają się przez przypadek w tawernie . Słyszą o jaskini pełnej złota , strzeżone przez smoka ziejącego ogniem . Dołączą siły , aby zabić smoka i zdobyć złoto . "

fantasy jestbanał . Gracze mają niewielkie inwestycje w działki . Po prostu stało się ci, którzy zabijają potwora i podejmuje swoje rzeczy . Dlatego właśniezadanie musi rozpocząć się z bohaterami , a niehistoria.
Postacie Przyjdź Pierwszy

Każda historia potrzebuje centralny konflikt , konflikt , który pochodzi z same znaki . Łódź

Przed jednostek fabuły gry role-playing , jednostek bohaterów graczy. W grze wideo , będziesz (projektant gry ) mają pełną kontrolę . W stole cRPG , ty (mistrz gry , który uruchamia grę ) będą musiały dostosować się do decyzji graczy.

Rzemiosło Charakter - Driven Konflikty

Marka bohaterowie mają wady , które prowadzą do konfliktów , a następnie spreparować historię wokół tych konfliktów . Nie może byćprzeciwnik zewnętrzny (supervillain ,demon - pan ) , ale musi być równieżpodłączony do konfliktu wewnętrznego konfliktu zewnętrznego . Pod koniec questa , znaki muszą przezwyciężyć swoje wady i ich przeciwników . Łódź

Na przykład, jeślipostać jestnaiwny, młody książę , które mu jego brat zdradził energochłonnego . Mściwy książę musi odzyskać swój tron ​​, zachowując swoje człowieczeństwo . Jeślipostać jestsamolubny magik , aby go przypadkowo uwolnić straszny demon . Czarodziej musi cofnąć swoje błędy i nauczyć się dbać o innych.

W każdej z sytuacji , gracze mają prywatnego udziału w tej historii , ponieważ jest ich historia .
Opracowanie Głębokie Villains , nie płytkich

Każda historia potrzebuje dobrego łotra , ale najlepsze złoczyńców uważają się za bohaterów . To nie są tylko złem dla dobra zła . Hitler byłmasowym mordercą , ale myślał, że naród niemiecki oszczędności , oczyszczając planetę dla rasy panów .

Często złoczyńcy reprezentują ciemną stronę bohaterów . Batman iJoker są zarówno kostiumach szaleńcy , którzy łamią prawo . Różnica polega na tym , że Batman to robi , aby bronić porządku , aJoker robi szerzyć anarchię .

Weź te lekcje z historii i literatury . Konfrontacji swoich graczy z ich najciemniejszych jaźni .
Upewnij się, że bohaterowie i Villain spełnić przedFinal Showdown

W " zabić smoka " scenariusza zaczęliśmy , znaków spotkać smoka tylko wtedy, gdy zabił go . Dobre historie mają bohaterowie spotykają złoczyńcę przed ostatecznej bitwy . Wcześniejsze spotkania ustanowić antagonistyczne stosunki , co skutkuje lepszą ostatecznej bitwy .
Be Sure sytuacje nie mają łatwego Solutions

Pit swoich zawodników przed dylematami moralnymi . Nagradzane siły " Dragon Age " z serii gracze stoją moralnie szare sytuacje , takie jak poświęcenie niewinnego dziecka, aby zaoszczędzić na miasto. Umieszczenie tych decydujących ról ( i czyni je ponieść konsekwencje ) zwiększa swoje inwestycje w fabule .
Weź Zawodnicy Gdzieś specjalne

Gdy masz swoje postacie i konfliktów , ustalić ustawienie. Najlepsze ustawienia nie recyklingu starego " Fantasy Kingdom " scenariusz . Spróbuj cofania standardowe ustawienia (świat , gdzie gobliny bronić ojczyzny przed inwazją ludzi ) lub mieszania gatunków RPG ( świat, w którym roboty napędzane magiczne rasy skolonizować gwiazdy ) .

Cokolwiek robisz , pamiętaj, że fantastyczne światy są niczym bez dobrych bohaterów i konfliktów . Kiedy zachować tę zasadę na uwadze , można tworzyć zadania , że gracze nigdy nie zapomnę . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania