Rozważmy historię , które chcesz umieścić swoich zawodników przez . Zamiast polegać na działaniach głównych bohaterów , jednak Twoja historia będzie dotyczyć sytuacji i machinacje ludzi wokół głównych bohaterów . Działania zawodników określi wynik końcowy .
2
Napisz z kluczowych scen dla własnej korzyści , a może czytać do graczy , jak dotrą do różnych scen . ( Jeśli ich celem jest zaspokojenie konkretnej księcia , na przykład , może chcesz napisać ewentualne spotkanie przed czasem i zmieniają je w razie potrzeby , jak sprawy potoczą się dalej. )
3
Tworzenie znaków dla każdego spotkania , które widzisz jako prawdopodobne . Na przykład , jeśli gracze polują wilkołaka , będziemy chcieli jego statystyki gotowy , aby można było rozegrać bitwę prawidłowo .
4
Tworzenie zasady dla swoich zawodników , a ich wyjaśnienia przed rozpoczęciem gry . Na przykład , być może trzeba mieć regułę, która stwierdza , że masz prawo do zmiany zasad lekko, niezbędne do celów historia. Gracze , którzy znają ten up przodu są mniej prawdopodobne, aby tracić czas i energię argumentując z tobą później .
5
Praktyka opowiadając historię dla wybranej grupy graczy, dopóki nie są bardzo wygodne z zasad i roli od mistrza gry . Może to być niepokojące , aby Mistrz Gry dla grupy nieznajomych lub dla wielu graczy na raz . Imperium