" Mutanty i Masterminds " jest produkowany przez Green Ronin Publishing. Reklamowany jako " Greatest Superhero Roleplaying Game World ", " M &M " opracowała lojalnych od czasu jego wprowadzenia w 2002 roku. Opiera się on na licencji Open Game , stworzony przez Wizards of the Coast , aby zapewnić zmodyfikowane zasady d20 wymienione .
Łódź CECHY
lista uprawnień poczuje znajome dla graczy , którzy rozegrali inne gry superhero . Latanie , Super Speed i super siła są dostępne w kompleksowej i elastycznej formie . Ponadto, większość graczy fabularna będzie już wiesz systemu d20 opracowany przez Wizards of the Coast . " M &M " wykorzystuje zasady D20 jako podstawę własnego systemu superbohatera , choć zmodyfikowany , aby umożliwić dostosowanie uprawnień i super umiejętności .
Mechanika
Kiedy supers zacząć korzystać ze swoich uprawnień , wszystko jest dozwolone. W innych systemach do gier , to może zwalczać nieporęczny jak gracze ugrzęznąć patrząc na efekty specjalne i specjalne sytuacje , które mogą zmienić losy wojny . " M &M " utrzymuje rzeczy proste . Z jednego mechanika d20 gry i eliminacji " punkty życia ", " M &M " blisko - uniwersalne znaki są " zdruzgotany ", " oszołomiony " lub " rozłożone " , aż do " śmiertelnie ranny . "
Odmiany
podstawowa lista ponad 100 uprawnień w " M &M " wypełnia stronę i pół książki gry . Możliwości rozwinąć jeszcze bardziej z zasad, które dostosować każdy moc z limitami lub efektów specjalnych i wymyślać nowe uprawnienia . " M &M " pozostawia graczom umieścić szlif na mocy z własnym opisem. Na przykład , każda postać może mieć siłę wybuchu , ale może mieć zapałki płomień wybuchu , podczas gdy jego kolega z drużyny Decibel może mieć sonic wybuchu . Kiedy twarz zło Dr Hydro jednak zapałki mogą być pecha podczas Decibel można cios złoczyńcę do kropelki . Imperium