człowiek kontra konfliktu człowiek jestnajbardziej kwintesencją konflikt zewnętrzny . W zakresie historii ,człowiek kontra konfliktu człowiek doły centralną postacią lub znaków, w stosunku do innych ludzi w pewnym wyzwaniem , które należy przezwyciężyć . Ta forma konfliktu może stworzyć fizyczną walkę o postaci zaangażowanych , ale może również utworzyć wyzwanie, które należy przezwyciężyć siłę woli i dowcipu . Człowiek kontra człowiek haków historię i pomysły wiążą odgrywanie ról między znakami i gracz rywali charakter non -player .
Man vs Ja
człowiek kontra samorządu jestwalka wewnętrzna walki , w których człowiek pokonuje konflikt wewnętrzny . Kwestie te są osobiste do charakteru i , w przeciwieństwie do literatury , gracze muszą ustalić, jakie problemy wewnętrzne są odpowiednie do ich charakteru . To jesttylko konflikt samostanowienia dostępne w otoczeniu gry role-playing , w której są opracowywane większość problemów i kontrolowany wyłącznie przez mistrza gry . Człowiek kontra konflikty wewnętrzne obejmie moralność własny charakter i wyborów. Człowiek kontra własny haków historia wiąże się z mistrzem gry przywołuje poczucie konfliktu wewnętrznego bohatera w jakiś znaczący sposób. Imperium Man vs Towarzystwa
Innym archetypem konflikt , człowiek kontra społeczeństwo historia łuku , jest formą konfliktu zewnętrznego , gdzie postacie walczą przeciwko społecznych praktyk, obyczajów i ideałów . Ta forma konfliktu zmusza do przystosowania się do znaków i walka , oczekiwań społecznych . Ta forma konfliktu pomaga ustawić parametry dla innych zagadnień i działa jako problem ramowej o wprowadzenie zarówno człowieka, a człowiek i człowiek kontra konfliktów własny . Haki historię i pomysły na tę formę konfliktu obejmować interakcje między postaciami gracza i ich społeczeństwa , lub ich reprezentacji .
Man vs Okoliczności
człowiek kontra okolicznościach konflikt zewnętrzny podobny do człowieka kontra społeczeństwo. Te dwa typy różnią się w konflikt w porównaniu do sytuacji tego człowieka polega walka bohatera na tle losów i zdarzeń życiowych , a nie wobec społeczeństwa . Los pcha bohaterów ku ich przeznaczeniu , czy im się to podoba , czy nie, i gracze powinni zdecydować jakpostać czuje się o konflikcie przedstawionym im . Haki historię i idee z udziałem człowieka w porównaniu podawaj pit znaku lub znaków, wobec losu większej niż oni sami . Imperium