Pochodzić z centralnej koncepcji gry . Koncepcja gry powinno zawierać gatunek gra obejmie . Wybierz dowolny gatunek , który przemawia do Ciebie , od fantazji do fantastyki do horroru . Obejmują świat gry w koncepcji idei . Świat gry obejmuje takie podstawowe informacje , jak geografia , systemów politycznych i społeczeństwa. Zawierać jak najwięcej szczegółów w świecie gry , jak to możliwe . Jeśli gra jest artykuÅ , badania ustawienie i jak najwięcej szczegółów w świecie rzeczywistym w swoim świecie gry , jak to możliwe .
2
Tworzenie reguł , które określają działania gry Twoja postać może wykonać . Rozpocznij z systemu statystyk (lub "Statystyki "), które odnoszą się do ogólnej zdolności . Statystyki obejmują takie rzeczy najważniejsze w świecie gry . Na przykład , w grze grozystatystyki mogą być zawarte męstwo oznaczając sposób odporny na przestraszony swoimi znaków może być . Stworzyć system umiejętności , gdzie bohaterowie mogą zwiększyć niepowtarzalność przez porcjowanie swoje umiejętności wśród niektórych umiejętności przydatnych w wszechświecie . Nowoczesna gra może używać celność lub jazdy, korzystania z komputera , jak umiejętności . Uważaj, aby nie opanowane umiejętności gry , choć . Zbyt wielu umiejętności , gracze mogą się mylić , co do których używać do wykonywania zadań .
3
Utwórz zbiór zasad obejmujących tworzenie i popieranie znaków w grze. Prosty zestaw reguł przydziela liczbę punktów do wykorzystania podczas tworzenia postaci . Gracze przydzielają punkty wśród różnych statystyk i umiejętności , aby zdobyć umiejętności . Punkty wykorzystywane do podniesienia statystyki powinny być większe niż te stosowane do bardziej szczegółowych umiejętności. Zapobiegać tworzeniu postaci niesymetrycznych ustawiając limity alokacji pkt; np. ograniczając liczbę przypisaną do każdej umiejętności lub stat . Również stworzenie systemu pogłębianie znaki jak się gra tak, że więcej może być trudne próby działania jako bohaterowie stają się bardziej biegły w świecie gry .
4
Tworzenie systemu do obsługi odtwarzacza konfliktu . Pokrycie wszelkich ogólny obszar konfliktu z brutalnych spotkań do targowania sie za lepszą cenę w motelu . Stworzenie systemu , który jest na tyle elastyczne, aby obsłużyć wszelkich sytuacji, które mogą zaistnieć , a jednocześnie jest oparta na zestawie zrozumiałe i konsekwentnie stosowane zasady .
5
Flesh na świat gry , tworząc punkt wyjścia dla znaków wraz z rozpoczynającym przygodę . Przewodnik znaki po świecie , dodając szczegóły na świat jak iść . Z każdym kolejnym gry , gra będzie rosnąć . Imperium