Hobby i zainteresowania

Jak tworzyć gry bitewne

Gry bitewne cieszyć bogatą tradycję w historii amerykańskich rozrywek hazardowych . Walki i wojny na bazie gry scenariuszowe pozwalają graczom korzystać z przyjemności zarówno planowania strategicznego i wyimaginowanych lub historycznych ustawień fantasy. Jeśli jesteśoddany gracz , tworząc własne gry może być świetnym sposobem , aby wyrazić swoje uznanie dla tego hobby podczas tworzenia idealnego , zmodyfikowaną grę . Instrukcja
1

Zdecyduj , czy chcesz stworzyć grę stołowych symulacji wojny (jak ryzyko) , albona podstawie książki , gry pojedynczej postaci fabularnej (jak Dungeons and Dragons ) . Może się okazać, że gra ma idealna zarówno aspekty i jest gdzieś pomiędzy.
2

Określ liczbę graczy , który ma swoje gry , aby pomieścić . Jeśli planujesz na rynek i sprzedawać swoją grę , abyliczba jak najbardziej elastyczny . Gry fabularne z reguły wymagają co najmniej trzech graczy i sąnajbardziej przyjemne z większych liczb. Table -top gry wojenne , jednak często są najlepiej, gdy grał z dwóch graczy i może stać się bardzo skomplikowane pod względem zasad i mechaniki gry , kiedy bardziej dodaje .
3

Ustaw cel końcowy dla zawodników swojej gry. W grze RPG , to w dużej mierze opiera się na historii tworzenia i realizacji celów i rozwoju postaci w całym tym spisku , natomiastsymulacja wojny zazwyczaj ma na celu zakończenia podboju " świata" ( obszarów map na pokładzie ) .
4

Tworzenie podstawowego systemu walki. W grach role-playing ,tradycja walki jest zazwyczaj w oparciu o czynniki losowe (jak określono rzutów kośćmi ) w połączeniu z bohaterami " nabytych umiejętności i broni , zbroi (reprezentowane przez punkty ) . W symulacji wojennej , jednak walki mogą być oparte na zdobycie " ziemi " i " żołnierzy " kosztem innych graczy ' ich utraty .
5

Opracowanie ulepszenia za umiejętności i sposobów ich zarabiania bojowych . Niezależnie od formatu pracy z , aby możliwe cele dla swoich bohaterów pozapodstawowe " wygrana " cel . Zwykle występuje w formie premii lub ulepszeń umiejętności , któregracz zdobędzie poprzez gry i mogą z niego korzystać , aby zwiększyć swoje zalety konkurencji . Tworzenie celów jak te daje rozgrywek więcej aspektów pozwalając graczom dostosowywać swoje podejście do próby wygrać .
6

Tworzenie wyzwania i potencjalne detriments dla graczy. Jak nagrody i ulepszeń , ewentualne przeszkody , abygra bardziej przyjemne i zmienna . Rozważmy system, w którym pewne premie do tworzenia detriments jednego do drugiego; na przykład , może umożliwić graczom nabycie jednej innej broni lub żołnierzy .
7

test grać swoją grę z przyjaciółmi i uzyskać informacje zwrotne . Jest to szczególnie ważne, jeśli starają się sprzedawać i publikować swoją grę . Bądź przygotowany , aby zachęcić i przyjąć szczere opinie , ponieważ bardzo trudno jest uzyskać wszystkie aspekty gra działa w sposób zrównoważony i przyjemny sposób za pierwszym razem . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania