HT Świat Gier

Jak Beat obrony Caro - Kann

Każdy, kto poważnie myśli o grze w szachy musi studiować otwory . Wielu uważa 1 ) E4 najlepsze otwarcie ruch , a najstarsze , najczęściej badane otwory wszystkie zaczynają się z nim. Twój przeciwnik ma wiele odpowiedzi , w tym 1). . . E5 , co prowadzi do otwartego symetryczne pionek króla gry . Może on zdecydować , zamiast zrobić topółotwarte gra z 1 agresywnej obrony sycylijskiej ) . . . c5 , lubsubtelny francuski Obrona 1 ) . . . e6 . Gracze, którzy otwierają się e4 powinien zapoznać się z nich wszystkich , bo to trzy najczęstsze reakcje na e4 . Tylko nieco mniej powszechne jestobrona Caro - Kann , 1 ) . . . c6 . To jestodpowiedź na czarnym stałe . Białych jest nadzieja na zwycięstwo leży w wykorzystaniu jego inicjatywę i doskonałą rozwoju . Instrukcja
1

przejąć kontrolę nad centrum z 2) d4 . Chociaż istnieje kilka linii gry , które wymagają podejmowania inny biały drugi ruch ,większość badanych linii nie odbiegają od tego naturalnego rozwoju . Czarny prawie na pewno odpowie 2 ) . . . d5 . ( Jeśli on odpowiada coś innego istniejebardzo duża szansa , że nie studiował otwarcie i już jesteś w uprzywilejowanej sytuacji . ) Masz wybór w jaki sposób postępować , aległówna linia zaawansowania jest śledzić z 3 ) Sc3 dx e4 4 ) N x e4 . To jestgłówna linia powodu. 3 ) Sc3 jestbardzo silny ruch rozwijających się, anastępnie wymiana pionek jest w istocie zmuszony .
2

Bądź gotowy na 4 ) . . . Gf5 . Jest to najstarszy i najbardziej agresywna reakcja Blacka . Należy grać 5 ) G3 . Oto twój rycerz porusza zagrozić biskupa , który go zagrożone . Blacka biskup zazwyczaj ucieka do g6 , a następnie doprowadzony do f7 po poszerzenia swojej h pionka . Mniej oczywiste Fani czarny czwarty jest 4 ) . . . Sd7 . 5 ) Sf3 lub 5 ) Gc4 są uważane za realne , dźwięk odpowiedzi na to , choć Sf3 jest prostsze i wymaga mniej odmiany . Czarne mogą również zagrać w 4 ) . . . Sf6 , w którym to przypadku należy grać 5 ) N x F6 . Z uważnej grze, biały powinien uzyskać przewagę w tej linii .
3

Badanie główne linie Caro - Kann tak, że będziesz znać zmian . Należy również być przynajmniej passingly zna obrony francuskiej , jak to często przenosi się do otwarcia francuskiego obrony . Jeśli podejrzewasz, że twój przeciwnik jest bardzo znany z głównej linii Caro - Kann i chcesz byćjednym rzucić go w nieznanym terenie , można odświeżyć zmienności dwóch rycerzy . Tutaj można grać 2 ) Sc3 zamiast 2 ) d4 . Chociaż umożliwia czarnytrochę więcej swobody , jest mniej prawdopodobne, że twój przeciwnik jest przygotowany do tej linii , jak on będzie na oczekiwanym 2) d4 .
4

grać agresywnie . Zaletą dla czarny otwór jest w tym , że jest w stanie rozwinąć swoje utwory bez tworzenia natychmiast do wykorzystania słabości . Biały ma tę zaletę zwiększonej mobilności w otworze . Ta zaleta będzie uschnie , jeśli biały nie utrzymać presję na . Biały powinien zawierać standardowe dogmat , żesam kawałek nie powinien przejść dwa razy w otworze, należy opracować rycerze przed biskupami , i że otwarcie rozwój powinien koncentrować się na kontroli w centrum . Znaczenie agresywnej gry przez białe jest podkreślona przez fakt, że czarny ma tendencję do wyjść w lepszej sytuacji Endgame niż biały w ten otwór , chyba biały z powodzeniem wykorzystuje swój niewielką przewagę na początku mobilności , aby zapewnić jakieś inne małe korzyści przez czasendgame rolkach wokół .
5

Uważaj na możliwości uzyskania korzyści przez poświęcenie. Biały boku Caro - Kann często prezentuje możliwości kombinacji ofiary, biały, czy czarny jest niedbały . Rycerze mogą być poświęcone na podstawowe piony , z dalszych ataków z ciężkich elementów więcej niż kompensując straty materialne . Jeśli czarne opóźnienia roszady , otwarcie centrum często korzystają znacznie bardziej biały niż czarny . Należy zapoznać się z otworu , grać agresywnie , a następnie naciśnij swoją wcześniejszą przewagę , i powinieneś być w stanie pokonać Caro - Kann . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier