Zdecyduj, jaki rodzaj przestrzeni system gry będzie pracować. Chess , na przykład, stosuje się macierz 8x8 kwadratów (chociaż"system " drewno obejmuje dowolny rozmiar siatki ) . Gry wojenne ( stołowe lub komputer) odbywają się na jakiejś mapie . Tag , ukryć w chowanego i sport sportowe odbywają się w "prawdziwej" przestrzeni .
2
Zrób listę rodzajów komponentów system gra będzie obsługiwać . To są rzeczy , które będą manipulować w przestrzeni gry , takie jak mężczyzn na szachownicy , ale obejmują również takie rzeczy, jak rzeczywiste ciał zawodników w grach sportowych (lub ich awatary w grach komputerowych ) , sprzętu i żetonów , markery obiektów tła i tak dalej. Nie trzeba do identyfikacji każdego przedmiotu; po prostu skupić się na razie na temat rodzajów obiektów . Na przykład , jeśli zostały zaprojektowanie czegoś takiego jak szachy , to nie trzeba wymyślać pionki i gawrony i rycerzy na tym etapie; musisz tylko pamiętać, że trzeba będzie elementy , które mają różne sposoby poruszania się po planszy .
3
Zdecyduj się na strukturze czasu dla swojego systemu gry . Będzie to turowa , a jeśli tak będzie Tury , jak w szachach , albo zrobią swoje tury jednocześnie , jak w rock- papier-nożyce ? Należy pamiętać, że nawet gry w czasie rzeczywistym mogą być koncepcyjnie podzielone na kilka faz ( i na ogół muszą być , jeśli są realizowane w symulacjach komputerowych , nawet jeśli te fazy są niewidoczne dla gracza ) . Przynajmniej te fazy będą obejmować fazę decyzji ( gdy gracz dokonuje wyboru ) i fazę działań (gdywybór jest wykonywany i efektów zmian w przestrzeni gry ) .
4
Devise zasady , jak różne składniki systemu gry będą korzystać . To jest" gramatyka " w systemie : Jak rzeczy zachowywać ? W grze , takich jak szachy , stanowi to zdefiniowanie ważnych ruchów dla każdej części . W bardziej złożonych symulacji gry na komputerze , może być nie mniej niż opracowanie cały silnik fizyki . Niektóre gry polegają na randomizers , takich jak kości i obrotówki (lub generatorów liczb losowych w grach komputerowych ) , aby pomóc rozwiązać niektóre z tych oddziaływań .
5
Zbuduj prostą makietę modelu gry . Często może to być wykonane w całości z ołówka i papieru , ale do gier komputerowych może trzeba napisać kod testowy. Użyj makietę uruchomić kilka symulacji , aby sprawdzić, jak działa system gry w różnych scenariuszach . Prawdopodobnie okaże się, żemechanizm jest nieporęczny lub niewystarczające w jakiś sposób . Nie zniechęcaj się; to część tego procesu. Często trzeba będzie wrócić do poprzedniego kroku i przekształcać elementów . Nie jest rzadkością, aby wrócić i powtórzyć cały model od podstaw , ale za każdym razem to zrobić , wiesz o tym, co robi i nie działa . Imperium