Wymieszać aż wszystkie płytki i umieścić je w stos , twarzą w dół , w środku tabeli . Ma każda osoba wybrać jedną płytkę , z najwyższym numerem będzie pierwszy . Powrót tych płytek do stołu i wymieszać je z resztą .
2
Czy każdy gracz wybrać losowo 14 płytek . Płytki są umieszczone na stojaku z przodu każdego gracza .
3
Czypierwszy gracz ma swoją turę. Ona może używać płytek na jej szafie , aby obydwie grupy, czy działa . Grupa jestzestaw trzech lub czterech płytek, które wszystkie mają tę samą wartość; Jednakże , każda płytka w grupie musi byćinnego koloru . Prowadzony jestkolejny zestaw trzech lub więcej płytek , które są tego samego koloru . Te trasy i grupy są umieszczane na stole do góry. Łączna wartość pierwszych płytek zawodnik musi wynosić 30 lub więcej punktów. Gracz może grać jako wiele grup w razie potrzeby , aby osiągnąć 30 i otwarty . Raz zrobiła tak , nie ma ograniczeń na odtwarzanie płytek. Jeśligracz nie może zrobić grę , musi wziąć jedną płytkę ze środka tabeli i dodać go do swojej szafy.
4
Czynastępny gracz ma swoją turę . Stosuje się te same początkowe ograniczenia gry . Tam są grupy i działa na stole , każdy gracz , który otworzył można umieścić płytki na tych grupach i tras , a także podejmowania własnych , dodatkowych grup i działa . Gracz może również manipulować płytek już na stole , dzieląc się grupy i działa tak długo, jak on gra co najmniej jedną płytkę z jego strony . Na przykład, jeśligracz ma czerwone 6 i jestprowadzony z czerwonym 4-5-6-7-8 na stole ,gracz może zająć jego płytki i podzielić na dwa mniejsze run przebiegach 4-5-6 i 6-7-8 .
5
Continue grać aż ktoś używa wszystkich płytek w szafie . Gracz, który opróżnia zębatkę pierwszy nazywa " Rummikub ", aby zatrzymać odtwarzanie.
6
Dodaj do wartości płytek dla każdej przegranej gracza . Każdy gracz traci punkty traci równe tej wartości . Zyski zwycięskie punkty gracza równe wszystkie te wartości razem. Nadal grać dla określonej liczby rund . Gracz z najwyższym wynikiem w tym punkcie wygrywa .