Otwórz stronę Slider Math i policzyć liczbę jednostek wzdłuż linii " Y oś " między punkty oznaczone jako " p " i " Q. " Liczyć jednostki zaczynające się na "P" pkt . Na przykład, jeśli " P " znajduje się 1 jednostkę w dół od przecięcia" Oś X " i " osi Y " i "Q" wynosi 1 jednostkę w górę od tego skrzyżowania ,liczba jednostek jest 1 minus 1, lub 2 szt. Numer już liczone jest nazywany " delta Y. "
2
Powtórz krok 1 , ale liczyć jednostek wzdłuż" osi X " zamiast " oś Y ". Wynik nazywa się "Delta X. "
3
Znajdź numer " [ delta T ] /[ delta X ] " po lewej stronie ekranu , gdzie " [ delta X ] "i" [ delta Y ] " to numery masz obliczone w krokach 1 i 2.
4
Kliknij nas ( " a "lub " b " ) , który wyświetla poprawną " [ delta Y ] /[ delta X ] "numer , który jestnachylenie linii między " P "i" Q " punktów . Jeśli obliczona prawidłowe nachylenie iptak nie osiągnął jeszcze właściwego wyboru ,aplet zgłosi , że już odpowiedział prawidłowo .
5
Kontynuuj grę , dopóki nie poprawnie obliczone Stoki z kilku linii . Następnie naciśnij przycisk " + ", aby zwiększyć szybkość gry .
Dowiedz się zbocza z MathPlay Gra
6
Otwórz stronę " Nachylenie Intercept Game" na " Matematyka -Play " witryny , a następnie kliknij przycisk " Jeden gracz gra" .
7
Kliknij przycisk "Play" , który wyświetla się na następnym ekranie , a następnie napisać na papierze równania wyświetlacze apletu.
8
Przekształć równanie do postaci "y = mx + b ", gdzie " m " jestnachylenie linii i "b" jest gdzielinia przecina " oś y . " Użyj następującego przykładu cię poprowadzić , lub użyć podręcznika algebry szczegółowe instrukcje : Foto
Załóżmy, że równanie jest " 5y = 20 - 15x . " Twoim celem jest, aby "y ", nie " 5Y , " aby po lewej stronie znaku "=" , więc podzielić obie strony przez "5." Wynikiem jest "y = 4 - 3x ". Przepisz to tak, że , " 3x ", pojawitermin zx pierwsze. Wynikiem jest "y = -3x + 4 " Stok jest numer obok x, -3 .
9
Kliknij w aplecie ,wybór wyświetlania nachylenie obliczone w ostatnim etapie . Aplet oceni odpowiedź.
10
Kliknij myszką , aby celować rzucać w koszykówkę i próbować strzelać kosz , jeśli przypuszczenie było poprawne.
Dowiedz się nachylenia od HotMath gry
11
Otwórz stronę stoku grę w miejscu HotMath , a następnie kliknij przycisk "Start" . Kliknij przycisk "rakieta" na następnej stronie .
12
Kliknij przycisk "start game ", a następnie kliknij przycisk "Rozpocznij nową grę ".
13
Obserwuj Numer na osi "y" , gdzie krzyżują się karaluchy , a następnie wpisz ten numer w " y = " polu tekstowym w dolnej części ekranu . Aplet oceni odpowiedź.
14
Kliknij przycisk "Dalej" , jeśli twoja odpowiedź była poprawna . Pierwszych kilka pytań daje równania w postaci "y = mx . "
15
Kontynuuj grę , korzystając z instrukcji w krokach 3 i 4. równania staną się bardziej skomplikowane, wymagające do przeprowadzenia obliczanie nachylenia od pierwszej części tego artykułu. Naciśnij przycisk "Hint" apletu bardziej szczegółową pomoc w obliczaniu nachylenia dla danego problemu .