Remis szubienicy na górze strony . Format Wersja podstawowa tokij z szubienicy imała pętla oznaczać pętlę .
2
Wybierz słowo lub frazę odpowiednią do poziomu wiekowego lub czytanie graczy.
3
Wyciągnij frazę używając kreski . Na przykład, jeśliodpowiedź brzmi " Hot Lunch " znak " _ _ _ _ "
4
Napisz z alfabetu na dole strony jako przypomnienie , że litery , z których guesser pozostawił do wyboru.
grać
5
Usiądź , gdzie wszyscy gracze widzą papier.
6
Zezwalaj osoba zgadywać do nas . Jeśliprzypuszczenie jest prawidłowe, wypełnić go na pokładzie . Jeśliprzypuszczenie to na piśmie , nie w tej układanki , przejechać go na dole strony i wyciągnąć jedną część ciała, na kata .
7
Kontynuuj poprzedni krok , ażpuzzle jest rozwiązany lub kata jest całkowicie wyciągnąć .