na sobie kamizelkę do tyłu , jeden " ciała Snatcher " prowadzi działalność " ofiarami " w tej grze dart tag team . Non " Porywacze " Masz 15 sekund, aby uruchomić z " Snatcher " przed " Snatcher " jest dla nich. Kiedy nie- " Porywacze " oznaczyć " Snatcher , " " Snatcher " liczy głos przez 15 sekund, jest zatrzymany w tym czasie. Jeśli " Snatcher " Tagi non " Porywacze , " non " Porywacze " się "uszkodzony " i , jak " Snatcher , " włącz kamizelki tyłu w procesie zamrażania i przez 15 sekund, gdy znakowany . Ostatnio non " uszkodzony " Odtwarzacz pozostały staje &Quot;Super Ciała Snatcher " i rozpoczyna realizację wszystkich innych graczy
Capture the Flag
W tej wersji tag dart z " . Capture the Flag , " dwie drużyny starają kradzież flagi opozycji i dostosowanie się do ich bazy . Gra rozpoczyna się po ustawia każda drużyna się flagę na jego bazę. Tagged gracze - czy trzyma flagę lub nie - muszą zatrzymać i wrócić do swojej bazy , wznowienie gry po przeliczeniu na głos przez 20 sekund . Jeśligracz spadnie flagę opozycji do ziemi ,opozycja może spróbować powrotu flagę do bazy głównej . Pierwszy zespół wnieść flagę opozycji do jego zwycięstwa bazę.
Niehonorowe
noszenie kamizelki , ale nie przy sobie broń , jeden służy jako odtwarzacz Quot;Królik " dart tag w tej grze i ma jedną minutę, aby uciekać i ukrywać się przed innymi graczami zaczynają ją realizuje . Jeśli gracze tag "Królik " raz - a jednak wiele tagów gracze uzgodnić , " Królik " zamarza; W tym momencie wszyscy gracze zamarznąć i " Królik " przełącza się miejscami z każdym odtwarzaczem jej wyboru . Gra zostanie wznowione z nowym " . Królik "
Double Duty
Odtwarzacze preload broń i rozpocząć grę jeden - na-jeden z ich plecami do siebie . Po przejściu 10 kroków i liczenie każdego kroku głośno , gracze zawrócić . Stojąc w miejscu , gracze rozpocząć swoje rzutki na siebie . Gdy gracze mają żadnych tagów dart lewo ,gracz lądowania najwięcej znaczników na jego przeciwnika wygrywa .
I Immobilizer Zbiory Zbiory
tego dart tag gry jeden-na - jednego , odtwarzacze spróbować utrzymać stosowanie obu rękami podczas walki . Po wstępne ładowanie ich broni, gracze mają na rzutki z przodu barku kolorowych obszarów ich przeciwnika. Jeśli gracze lądowania dart w obszar docelowy swojego przeciwnika ,przeciwnik traci zastosowanie tego ramienia i może korzystać tylko jej drugą rękę , aby załadować lub uruchomić jej pistolet . Wygrywa gracz unieruchomienie zarówno broni przeciwnika
Tarcza Breaker
" .Mark " zależy od jego tarcze chronić go w tej grze dart tag team . Jeden zawodnik z każdej drużyny nosi jego kamizelkę tyłu i służy jako " The Mark , " , podczas gdy jego koledzy z drużyny działają jak tarcze , biorąc znaczniki przeznaczone dla niego. Natomiast tarcze mogą podjąć wiele tagów dla " znaku , " muszą zamrażać i głośno liczyć 15 sekund przed ponownym ruchu . Gra kończy się , gdy "Mark " dostanie z jednym znacznikiem .
umiejętności Strzał
gracze starają zabicie najwyższą liczbę punktów w tym dart tag gry jeden na jednego . Po wstępne ładowanie ich broni, gracze mają na rzutkami numerowanych miejsc na kamizelki swojego przeciwnika . Jeśli gracze wylądować kropki w obszarach nieobjętych ponumerowane , rzutki pozostają na ich przeciwnika i liczą się jako zero punktów . Gracze mogą używać ponownie rzutki , które nie lądują na kamizelki . Gra kończy się, gdy gracze lądować wszystkie strzałki na kamizelce ich przeciwnika . Odtwarzacz zabicie jak najwięcej punktów wygrywa .