wyścig projektowania powinny być wielopłaszczyznowe , aby każdy członek zespołu ma szansę wykorzystać swoje atuty , aby pomóc jej drużyna wygra . Rozłóż fizycznego wyzwania , takie jak czołganie się z jednej strony sali na drugą , następnie ćwiczenia logiczne , takie jak rozwiązywanie zagadki . Ostatni etap wyścigu może byćrównoważenia ćwiczenia, takie jak prowadzenie jajka w łyżką do " mety ". Upewnij się, że jest tam wystarczająco dużo etapy w wyścigu do umożliwienia każdy członek zespołu do udziału .
Maze
Podziel się z zespołem na dwie równe grupy i mają członków każdej grupy trzymać się za ręce w kręgu . Prowadzić je wokół , w górę, i na siebie , dopóki nie są splątane . Przekazać jeden element pod spodem ramienia innego członka . Mieć dwóch członków przykucnąć i prowadzić inny członek górę nad ich połączonych ramion . Skręć w niektórych członków do tyłu , zmuszając ich do przekraczania ręce nad ich ciała , aby zachować kontakt . Jednak zdecydujesz się przenieść użytkowników , upewnij się, że w dalszym ciągu trzymając się za ręce dookoła okręgu, że nikt nie jest w bólu . Pierwsza grupa , aby rozwikłać jego członków bez odblokowania ich rąk zwycięstwa .
Guessing Game
Czy każdy członek zespołu napisać pięć przypadkowych faktów o sobie na karcie indeksu . Zbieraj karty . Przeczytaj fakty głośno i majązespół zgadnij kto oni o . Fakty mogą być śmieszne , dziwne , lub poważne; cokolwiekczłonek zespołu chciałbym powiedzieć o sobie .
Speed Dating
ustawić wielu pojedyncze stoły z dwoma krzesłami , po jednym na każdej stronie . Mają członkowie udają, że są speed dating i muszą poznać siebie w sześćdziesiąt sekund. Jedna osoba powinna być nieruchoma w każdej tabeli , podczas gdy inni członkowie obracać między tabelami . Przechowywać razem z przodu pokoju i zadzwoni dzwonek , cios gwizdek, lub zrobić jakiś inny głośny dźwięk do sygnału przełącznika raz sześćdziesiąt sekund jest skończona.
Superhero
czy wszyscy członkowie zespołu stoją lub siedzą w kręgu . Przejdź się po pokoju i mieć każda osoba powiedzieć, kto jest ich osobista superbohaterem . Aby gra bardziej interesujące , może to być ktoś w życiu , kim oni podziwiać , jak ich matki lub ojca . Może to być fikcyjna superbohaterem ,gwiazdy filmu ,kreskówki lubpolitykiem . Upewnij się, że każdy członek wyjaśnia swój wybór tak, żezespół uczy się o tym osoby , zainteresowań , wartości i przekonań .