Hobby i zainteresowania
Home  >> Hobby i zainteresowania >  >> Gry i kartki >> gry

Zasady UNO Dice

Niektórzy ludzie mają argumenty dotyczące interpretacji przepisów Mattel " Uno Dice " z powodu jego wielu odmian i kości użytkowania . Jednak oficjalne zasady wymienione w instrukcji obsługi gry dają jasność do gry. Gdy gracze zrozumieć ogólną koncepcję " Uno Dice , " może stać sięgra strategii i płyn przypadkiem . Konfiguracja

Jedna osoba wykonuje jeden umiera z woreczka i rzuca go do środkowego obszaru gry , ażnumer zostanie pokazany; Ta kość jest znany jako " centrum matrycy. " Następnie każdy z uczestników wyciąga z pięciu kości , znane również jako " gracza " z ręką w kieszeni i pozostawia resztę w środku. Gracze rzucają swoje " ręce " i grać tylko wartość twarzy się umrzeć za , który nie kryje się z innymi. Osoba, która gorąco "centrum die" przenosi najpierw, a następnie osoby do jej lewej stronie.
Game Play

Na kolei ,gracz wybiera śmierć z jego " ręka " , która dopasowuje liczbę, kolor lub polecenia "środkowej matrycy. " Następniew " ręce umrzeć " gracza zastępuje "Centrum umrzeć" , który jest umieszczony z powrotem do woreczka . Jeśligracz nie zdecyduje się lub nie można używać matrycy ,cała " ręka " jest rerolled . Jeśli jakieś kości nie mogą być odtwarzane ,nowa matryca jest wyciągnięta z woreczka , przewrócił się i umieszcza w jego " ręki ". Można tego uniknąć , jeślinowa matryca walcowane mecze "centrum die"; następnie mogą być odtwarzane .
" Command" Kości

" Uno Dice " posiada również kości z poleceniami na twarzach --- każdy ma określonego porządku, który wchodzi w życie po jej grać . " Rewers " polecenie zmienia kierunek , aby grać : od lewej do prawej lub od prawej do lewej . " Skip " matryca sprawia, że​​następny gracz traci swoją turę i przechodzi do następnej osoby . Innym matrycy nazywa " Draw Two ", który powoduje, że następny gracz stracić turę i wyciągnij dwie kości z torebki , które są walcowane i umieszczonym w jej " ręcznie ". Jeśli istnieje tylko jedna matryca pozostaje w torebce ,odtwarzacz dotknięte zatrzymuje ostatniego matrycy. Dodatkowo polecenia kości mogą być również odtwarzane w sposób podobny jak numerowanych kości : " . Żółty Rewers ", " Niebieski Rewers " jest grywalna na
" Dziki " Kości

Dwie kości mogą dawać graczowi ogromną zaletę: "dzikie " i " Dzikie Draw Four" kości . " Dziki " kości można grać i stosować w każdym kolorze , liczby lub polecenia wymienione na " centrum matrycy. " " Dziki " Die zastąpiono dowolnym kolorzegracz chce i stosowane w jego kolei , nawet jeśli inna matryca jest grywalna na gracza " strony . " " Dziki Draw Four" jestnajbardziej niszczycielski umrzeć w grze; zawiera te same właściwości jak "Wild " matrycy , ale zmuszanastępny gracz traci turę i wyciągnąć i rzucić cztery kostki do dodania swojej strony . Jednakże ," Dziki Draw Four" umrzeć można grać tylko jeśligracz nie posiada matrycę pasujące do aktualnego "centrum matrycy . " Jeśli złapany na używaniu tego umrzeć nielegalnie ,wyłącznik zasada musi przyjąć z powrotem dyszę do rysowania i kości bułka cztery więcej do dodania do jego obecnej " strony ".
Okrągły Zakończenie i Punktacja

gracz z pojedynczej matrycy w jej " lewej ręki " musi głosić " Uno " na swoją kolej . Jeśligracz zapomni i zostanie złapany przez przeciwnika uczestnika przed rozpoczęciem następnej tury , gracz musi wyciągnąć i rolki dwie kości z torebki , jeśli dostępne . Jeśligracz używa ostatecznej matrycy w jej " strony " zawarta jestokrągła. Pozostałe kości w " strony " każdego z graczy musi teraz być rejestrowane i jest dodawany do wyniku rundzie zwycięzcy. Wszystkie kości są numerowane ich odpowiednich wartości od jednego do sześciu, dwie kości " Dzikie " są warte 50 punktów każdy , a pozostałe trzy kostki polecenia są warte 20 punktów każda . Potem ,zwycięzca poprzedniej rundy zaczyna następny. Pierwsza osoba, która osiągnie 500 punktów wygrywa.


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania