Oferowane przez strony NWLink.com , ta gra ma jego gracze zdecydować, co zrobić , jeśli opuszczony w opuszczonym miejscu. Uruchom grę przez podzielenie grupy na kilka grup ludzi . Powiadom wszystkich grup, które zostały uwięziony na bezludnej okolicy, takich jak wyspy , na pustyni lub na pustyni . Daj im długą listę około 25 możliwych pozycji, które mogą wybierać , takich jak zapalniczki , nóż , koc , ręcznik i tak dalej . Niech każda grupa porozmawiać o tym i dowiedzieć się pięć pozycji z listy oni wybrać najbardziej przydatne w ich przeżycia . Gdy wszystkie grupy omawialiśmy to , możesz mieć każda grupa przedstawi swoje listy do wszystkich graczy. Grupy przedmiotów i debatować możliwych scenariuszy , które oferują pewne elementy anulowania rozważane jako użyteczne . Gra powinna pomóc wykonywania grupa umiejętności rozwiązywania problemów i zachęca również ( Zobacz zasób 1 ) .
Węzły
działalności fizycznej , że dostaje więcej ludzi współpracować i pozwoli kierownictwo prezentuje się , można grać w tę grę przedstawiony przez LearningforLife.org . Rozpocznij umieszczając grupę co najmniej sześciu ludzi w okręgu . Wszyscy mają prawo umieścić swoje ręce do kręgu . Każdy chwyta ręką innej osoby, która nie znajduje się na obu jego stronach . Następnie wszyscy gracze umieścić swoje lewe ręce w kręgu isam proces zachodzi . Kiedy wszyscy w grupie stała się odpowiednio poplątane , powiedz im , że mają teraz dostać się z węzła rąk bez puszczania rąk swoich partnerów ( Zobacz zasób 2 ) .
Kopalnia Pole
Jeśli jesteś zainteresowany w promowaniu pracy zespołowej , jak i przywództwa , możesz spróbować tej gry z Wilderdom.com . Aby przygotować , umieścić kilka przeszkód, takich jak kulki , pola i szyszek ruchu w obszarze gry . Podzielić zawodników w pary , i wybrać jedną parę z grupy . Omacku jednego członka pary i umiejscowić je w punkcie wyjścia . Zawiązanymi partner ma poruszać się w " polu" kopalni bez natrafienia na lub dotykania żadnych przeszkód na swojej drodze , w przeciwnym razie , musi on wrócić do punktu wyjścia . Jego partner ma mu pomóc , dając mu wskazówki od punktu początkowego . Razz zawiązanymi oczami partnera sprawia, że do końca ścieżki , zamienia się miejscami ze swoim partnerem . Jeśli chcesz dodać konkurs do gry , czas każdej pary , aby zobaczyć , który z nich robi to do końca " polu minowym " szybciej ( Zobacz zasób 3 ) .