za strefą siedem punktów trójkąta punktacji leży zmorą gracza na zewnątrz shuffleboard : strefę kar . Płyty, które lądują w tej strefie otrzymać karę w postaci punkt odliczenia - przez pełne 10 punktów . Ponieważcelem gry jest dotarcie do 75 punktów , trzeba ominąć strefę kar na wszystkich kosztów . Na przestępstwo , w związku z tym , należy wsunąć płytę w dół w shuffleboard z wystarczającą prędkością , aby dotrzeć do strefy punktowej , ale nie tak bardzo , jak podróżować prędkość do pola karnego . Najlepszym sposobem osiągnięcia tego celu jest często ćwiczyć . Spróbuj też zapukać tarcze przeciwników do strefy karnego. Jeśligracz ma płyty , które dotknie strefę kar , które gracz musi odliczyć 10 punktów z jego wynikiem . Foto Foto Foto ZablokujPunktacja palących
shuffleboard zewnątrz , punktacji nie występuje , dopóki każdy dysk został rozegrany . Każdy gracz ma cztery tarcze przesuwać w kierunku obszaru punktacji. Jeśli jeden lub więcej dysków gracz jest w obszarze punktacji, może ona używać jej pozostałe dyski do ochrony jej płyty punktacji . Aby to zrobić , należy przesunąć tarcze więc pozostać na boisku i podróży obok martwej linii . Martwa linia to linia na oznakowania , gdzie musi przejść tarcze sądu; jeślipłyta nie przejdzie tej linii , to jest natychmiast usuwane z sądu . Podobnie, jeśli wskazówki tarczowych poza krawędź sądu , to jest usuwany natychmiast . Oczywiście , obrona nie będzie działać , jeśli płyty są natychmiast usuwane . Dlatego ostrożnie wysuń dyski tak blokują obszar punktacji , ale są obok martwej linii . To zmusi przeciwnika do albo zapukać dysków z (co może rykoszetem i doprowadzić do dysków wchodzących do strefy punktowej ) lub obejść dysków .