Otwórz Fighter Factory.
2
Kliknij " Plik ", a następnie "Szablony " i " Electbyte Gracza ". Ta akcja generuje stałe danych, podstawowe ruchy , ciosy , kopnięcia , poleceń i podstawowych animacji sprite .
3
Skonfiguruj myśliwiec wpisując nazwę myśliwca w obu " Nazwa postaci " pól na po lewej stronie ekranu .
4
Ustaw " standardowej palecie Zamówienie" jako " 1,2,3,4 ".
5
Wpisz nazwę twojej postaci , następnie " . SFF " w polu " SFF nazw plików " . Zrób to samo dla " SND nazwę pliku " Nazwa pliku " ASR ", " cmd nazwa, a" OUN nazw plików " , z wyjątkiem zastąpienia " . SFF " z każdym odpowiednim skrótem .
6
Wybierz "Save All" i zapisać szablon do nowego folderu , któremu nadano nazwę po swojej postaci .
7
Kliknij "Shared Palette ", a następnie " OK ".
8
Zapisz wszystkie pliki, które Fighter Fabryka monit o zapisanie w folderze z nazwą twojej postaci .
9
Kliknij " Krasnale ". Usuń ikonek trzy przez 64 lat.
10
Otwórz menu " Palety " .
11
Znajdź dla zapisanego obrazu , który ma wiele kolorów , które chcesz użyć . Otwórz.
12
Kliknij " Optymalizacja ", a następnie " Powiększanie "
13
Przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij na każdy kolor z menu palety , aby wybrać wszystkie kolory , a następnie kliknij w pierwszym polu palety do przeniesienia kolorów. wybierz " Zastosuj palety " i zapisz plik w folderze z nazwą twojej postaci
14
Wpisz nazwę swojej postaci , a następnie w " palety ACT. " działać ". : 1 od linii " okno . Kliknij przycisk Zapisz wszystko .
15
Kliknij " Krasnale ", a następnie " Dodaj " i wybierz wszystkie pliki " . Pcx " zapisanych w folderze twojej postaci .
16
wybrać " Pokaż ", a następnie "Wytyczne do pokazania poziomu podłogi w " Mugen ".
Łódź 17
Przenieś ikonek poprawnie odpowiadać osi piętrze iz boku ekranu, podszewka sprite się z niebieskie linie.
18
Zaznacz wszystkie zdjęcia , kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję " Dodaj grupę do powietrza. "
19
Kliknij niebieskie pole " do " CLSH utworzyć pole trafienia . Przesuń ramkę odpowiadać granice detekcji hitem swojego bohatera , a następnie wybierz " CLSN standard" dodać pole trafień do wszystkich klatek
20
Otwórz " i " Palety załadować nowe duchy ataku do głównego folderu . Hit "OK".
21
Powtarzaj kroki od 15 do 21 dla każdej animacji , który ma swój charakter , aby mieć.
Atakowanie
22
Wybierz typ ataku na pasku animacji. Wyróżnij duchy ataku , kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję " Dodaj grupę do powietrza. "
23
Wybierz czerwony " CLHS " pole do ustalenia granic swojego ataku hit okna .
24
Kliknij " Dźwięk " , aby otworzyć nowy plik dźwiękowy i otworzyć go do ataku na dźwięk do ataku . Kliknij przycisk "Zapisz jako " i zapisać go w folderze twojej postaci .
25
Powtórz te czynności dla każdego ataku , który ma swój charakter , aby mieć. Imperium